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	<title>CR&#233;ATIF</title>
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	<description>Acc&#232;s public et appropriation citoyenne des technologies de l'information</description>
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		<title>CR&#233;ATIF</title>
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	<item>
		<title>Les animateurs lotois se retrouvent autour du th&#232;me : EPN et les enjeux du d&#233;veloppement durable</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1197.html</link>
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		<dc:date>2010-02-02T17:15:31Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Anne-Claire DUBREUIL</dc:creator>

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique30.html">7- Autres initiatives</category>

		<dc:subject>Midi-Pyr&#233;n&#233;es</dc:subject>
		<dc:subject>Compte-Rendu Rencontre</dc:subject>
		<dc:subject>Revue-reseau-tic</dc:subject>

		<description>Fin d&#233;cembre plus de 70 animateurs multim&#233;dia, b&#233;n&#233;voles et professionnels ont r&#233;fl&#233;chit sur la place des EPM face aux enjeux du d&#233;veloppement durable. Autour de pl&#233;ni&#232;re et d'ateliers th&#233;matiques, les animateurs se sont retrouv&#233;s, ont &#233;chang&#233;, ont d&#233;couvert de nouvelles pratiques qui ouvrent des perspectives innovantes pour l'avenir des EPM. &lt;br /&gt;Les territoires ruraux sont au c&#339;ur de cette innovation et l'obligation d'&#234;tre cr&#233;atif et de promouvoir la synergie entre acteurs conduit &#224; des actions structurantes (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique30.html" rel="directory"&gt;7- Autres initiatives&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot23.html" rel="tag"&gt;Midi-Pyr&#233;n&#233;es&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot53.html" rel="tag"&gt;Compte-Rendu Rencontre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot190.html" rel="tag"&gt;Revue-reseau-tic&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Fin d&#233;cembre plus de 70 animateurs multim&#233;dia, b&#233;n&#233;voles et professionnels ont r&#233;fl&#233;chit sur la place des EPM face aux enjeux du d&#233;veloppement durable. Autour de pl&#233;ni&#232;re et d'ateliers th&#233;matiques, les animateurs se sont retrouv&#233;s, ont &#233;chang&#233;, ont d&#233;couvert de nouvelles pratiques qui ouvrent des perspectives innovantes pour l'avenir des EPM.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les territoires ruraux sont au c&#339;ur de cette innovation et l'obligation d'&#234;tre cr&#233;atif et de promouvoir la synergie entre acteurs conduit &#224; des actions structurantes pour les territoires.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cette rencontre d&#233;partementale a pris pour appui le rapport publi&#233; au printemps dernier &quot;Am&#233;nagement num&#233;rique et d&#233;veloppement durable des territoires&quot;. ACIDD et la DIACT ont audit&#233; des acteurs du num&#233;rique et ont &#233;tabli 37 propositions d'actions qui ont &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233;es au minist&#232;re de l'&#233;cologie, de l'&#233;nergie, du d&#233;veloppement durable et de l'am&#233;nagement du territoire. Parmi ces propositions plusieurs concernent les lieux d'acc&#232;s public &#224; Internet.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Elles visent &#224; &#171; mobiliser les espaces publics num&#233;riques sur les enjeux du d&#233;veloppement durable : inclusion num&#233;rique, acc&#232;s aux services publics, t&#233;l&#233;travail, travail collaboratif pour &#171; faciliter l'acc&#232;s de tous aux services apport&#233;s par le num&#233;rique &#187;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les propositions portent sur la mutualisation des &#233;quipements et dispositifs d'accompagnement aux services publics en ligne, la pr&#233;paration des EPN &#224; l'&#233;volution des usages du num&#233;rique et au vieillissement de la population, l'&#233;ducation au d&#233;veloppement durable, la formation aux outils collaboratifs...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Apr&#232;s un accueil chaleureux par M. Theil maire de Gramat et M. Amigues Vice Pr&#233;sident du Conseil g&#233;n&#233;ral en charge des TIC, la 7&#232;me rencontre des animateurs multim&#233;dia du Lot a d&#233;marr&#233;.&lt;/p&gt; &lt;div style=&quot;visibility:visible;width:460px;margin:auto&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://flash.picturetrail.com/pflicks/3/spflick.swf&quot; quality=&quot;high&quot; FlashVars=&quot;ql=2&amp;src1=http://pic60.picturetrail.com/VOL1766/12045487/flicks/1/7919805&quot; wmode=&quot;transparent&quot; bgcolor=&quot;#000000&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;350&quot; name=&quot;spiral&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; style=&quot;height:350px;width:460px&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;p style=&quot;whitespace:no-wrap;margin-top:10px;height:24px;width:460px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.picturetrail.com/misc/counter.fcgi?link=%2FphotoFlick%2Fsamples%2Fpflicks%3Dshtml&amp;cID=924&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L105xH20/ptgif-f922c8f922-6370e.gif&quot; border=&quot;0&quot;/ width='105' height='20' style='height:20px;width:105px;' class='' &gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.picturetrail.com/misc/counter.fcgi?link=%2FphotoFlick%2Fsamples%2Fpflicks%3Dshtml&amp;cID=925&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style='height:24px;width:119px;margin-left:5px' src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L119xH24/pt2-frgif-a4a4d3-713dd.gif&quot; border=&quot;0&quot;/ width='119' height='24' class='' &gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La journ&#233;e s'est d&#233;roul&#233;e en 3 temps , la remise des C2I &#224; 13 animateurs multim&#233;dia. En collaboration avec l'Universit&#233; de Limoges. le C2I a &#233;t&#233; pr&#233;par&#233; &#224; distance lors de sessions &quot;blanches&quot; et en pr&#233;sentiel lors de 3 sessions organis&#233;es sur diff&#233;rents points du d&#233;partement.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;G&#233;rard Amigues Vice Pr&#233;sident du Conseil g&#233;n&#233;ral en charge des usages li&#233;s aux TIC &#224; remis aux animateurs pr&#233;sents leur dipl&#244;me.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;visibility:visible;width:460px;margin:auto&quot;&gt;&lt;embed src=&quot;http://flash.picturetrail.com/pflicks/3/spflick.swf&quot; quality=&quot;high&quot; FlashVars=&quot;ql=2&amp;src1=http://pic60.picturetrail.com/VOL1766/12045487/flicks/1/7914880&quot; wmode=&quot;transparent&quot; bgcolor=&quot;#000000&quot; width=&quot;460&quot; height=&quot;350&quot; name=&quot;floating_pics&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; style=&quot;height:350px;width:460px&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;p style=&quot;whitespace:no-wrap;margin-top:10px;height:24px;width:460px&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.picturetrail.com/misc/counter.fcgi?link=%2FphotoFlick%2Fsamples%2Fpflicks%3Dshtml&amp;cID=924&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L105xH20/ptgif-f922c8f922-6370e.gif&quot; border=&quot;0&quot;/ width='105' height='20' style='height:20px;width:105px;' class='' &gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.picturetrail.com/misc/counter.fcgi?link=%2FphotoFlick%2Fsamples%2Fpflicks%3Dshtml&amp;cID=925&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; style='height:24px;width:119px;margin-left:5px' src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L119xH24/pt2-frgif-a4a4d3-713dd.gif&quot; border=&quot;0&quot;/ width='119' height='24' class='' &gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La validation de ce certificat est un des engagements pris par les collectivit&#233;s partenaires du Ticket d&#233;clic (14 en 2010).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Apr&#232;s une introduction g&#233;n&#233;rale de la th&#233;matique , la matin&#233;e s'est poursuivie avec une pr&#233;sentation du Ticket d&#233;clic &lt;a href=&quot;http://epm.lot.fr/spip.php?rubrique11&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://epm.lot.fr/spip.php ?rubrique11&lt;/a&gt; par Anne Claire Dubreuil . Nicolas Toulouzan de la Cyber-base de Catus a &#233;clair&#233; ce dispositif &#224; partir de sa pratique en tant qu'animateur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le dispositif esp@p (espace service public &#224; proximit&#233;) , en phase finale d'exp&#233;rimentation a &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; dans son contexte, son montage et ses dispositifs de communication par Anne Claire Dubreuil : &lt;a href=&quot;http://epm.lot.fr/spip.php?rubrique10&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://epm.lot.fr/spip.php ?rubrique10&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Sandrine Bourgnou de la CRAM et Guillaume Bertucchi de la Cyber-base de Gourdon ont fait part de l'int&#233;r&#234;t de la synergie de ce dispositif mais aussi des risques si celui-ci venait &#224; avoir une forte mont&#233;e en charge.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Puis la question du t&#233;l&#233;travail et de son apport pour la dynamique d'un territoire et son positionnement par rapport &#224; un espace multim&#233;dia a &#233;t&#233; abord&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pascal Rassat de CITICA et expert dans le domaine a pr&#233;sent&#233; l'&#233;tat de l'art et des retours d'exp&#233;riences, mais il a &#233;galement pos&#233; la question du Lot et des enjeux qui se posaient dans ce domaine pour notre d&#233;partement&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Enfin Bruno Garcia de la Cyber-base de Dammartin en Go&#235;lle (Seine et Marne) est venu apporter son t&#233;moignage sur le montage d'une op&#233;ration de sensibilisation des acteurs locaux au t&#233;l&#233;travail.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Apr&#232;s un repas o&#249; les &#233;changes se sont poursuivis 3 ateliers en parall&#232;le se sont d&#233;roul&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'avenir du r&#233;seau s'est pos&#233; &#224; travers une intervention originale de l'association Arc en Ciel th&#233;&#226;tre forum. Des pistes nouvelles d'actions sont remont&#233;es notamment &#224; travers des projets de formations &#224; la gestion de conflit.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le deuxi&#232;me atelier permettait de se perfectionner sur l'extranet des animateurs et enfin le 3&#232;me atelier explorait une mani&#232;re originale d'envisager le t&#233;l&#233;travail et ses liens avec les espaces multim&#233;dia, Fred Soussin expert du web 2.0 en France animait les &#233;changes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Enfin la journ&#233;e s'est conclu sur des &#233;changes autour des souhaits d'am&#233;lioration de l'offre du r&#233;seau. Les animateurs aiment : l'extranet, les formations, les encouragements et la reconnaissance les rencontres d&#233;partementales et les &#233;changes. Ils n'aiment pas que les rencontres soient trop &#233;pisodiques, trop courtes, les formations trop centralis&#233;es. Ils aimeraient d&#233;battre sur leur statut, qu'on entende mieux les petites structures, mieux coop&#233;rer avec les structures qui disposent d'animateurs professionnels.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Mme CURTET &#233;lue &#224; la culture de la ville de Gramat a conclu la journ&#233;e en insistant sur l'indispensable reconnaissance des animateurs qui font un travail tr&#232;s important pour l'appropriation de tous des TIC.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://epm.lot.fr/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://epm.lot.fr/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Projet exp&#233;rimental de VAE pour les personnels des EPN en R&#233;gion Rh&#244;ne-Alpes</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1198.html</link>
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		<dc:date>2010-02-02T17:07:23Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Guy PASTRE (M@ison de Grigny-69520)</dc:creator>

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique29.html">Initiatives locales</category>

		<dc:subject>Rh&#244;ne-Alpes</dc:subject>
		<dc:subject>Pr&#233;sentation initiative</dc:subject>
		<dc:subject>Formation</dc:subject>
		<dc:subject>Revue-reseau-tic</dc:subject>

		<description>Comme annonc&#233; en fin d'ann&#233;e 2009, un projet exp&#233;rimental de VAE, soutenu financi&#232;rement par la R&#233;gion, se met en place pour les personnels d'EPN en Rh&#244;ne-Alpes. &lt;br /&gt;Impuls&#233; par la R&#233;gion, il est co-construit par la plate-forme intercertificateurs et la coordination des r&#233;seaux d'EPN en Rh&#244;ne-Alpes (coRAIA). &lt;br /&gt;Ce projet a pour objectif d'appuyer la mise en &#339;uvre d'action de valorisation du personnel des Espaces Publiques Num&#233;riques par la Validation des Acquis de l'Exp&#233;rience (VAE). &lt;br /&gt;Le but de ce (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot77.html" rel="tag"&gt;Formation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot190.html" rel="tag"&gt;Revue-reseau-tic&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Comme &lt;a href=&quot;http://www.coraia.org/390/formation-des-animateurs-depn-lancement-dun-projet-experimental-de-vae/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;annonc&#233; en fin d'ann&#233;e 2009&lt;/a&gt;, un projet exp&#233;rimental de VAE, soutenu financi&#232;rement par la R&#233;gion, se met en place pour les personnels d'EPN en Rh&#244;ne-Alpes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Impuls&#233; par la R&#233;gion, il est co-construit par la plate-forme intercertificateurs et la &lt;a href=&quot;http://www.coraia.org&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;coordination des r&#233;seaux d'EPN en Rh&#244;ne-Alpes&lt;/a&gt; (coRAIA).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce projet a pour objectif d'appuyer la mise en &#339;uvre d'action de valorisation du personnel des Espaces Publiques Num&#233;riques par la Validation des Acquis de l'Exp&#233;rience (VAE).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le but de ce projet est de pouvoir donner les moyens aux EPN de Rh&#244;ne-Alpes :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; de s'approprier le dispositif de VAE en interne
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; d'accompagner le personnel d'EPN dans une d&#233;marche VAE
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; d'aider &#224; s&#233;curiser des parcours
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; de favoriser la mobilit&#233;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce projet pilote repose :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; D'une part sur la constitution d'un r&#233;seau d'acteurs afin d'approcher la question de la valorisation et de la reconnaissance des comp&#233;tences acquises en situations professionnelles.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; D'autre part sur une d&#233;marche collective de Validation des Acquis de l'Exp&#233;rience (VAE) appuy&#233;e par un accompagnement sp&#233;cifique et personnalis&#233;, et &#233;ventuellement compl&#233;t&#233;e de parcours de formation individualis&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Enfin sur une capitalisation et une mutualisation des exp&#233;riences, accompagn&#233;es d'une promotion et d'une d&#233;multiplication de la d&#233;marche VAE aupr&#232;s des autres EPN.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce projet fera l'objet d'une &#233;valuation afin d'appr&#233;cier les cons&#233;quences organisationnelles, humaines et sociales des actions men&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un &lt;a href=&quot;http://www.coraia.org/valoriser-les-animateurs-depn-par-la-vae-validation-des-acquis-de-lexperience/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;dossier th&#233;matique complet de pr&#233;sentation du projet est propos&#233; sur le site&lt;/a&gt; de la coordination des r&#233;seaux d'EPN.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Qui sont les non-internautes aquitains ou l'impact de la crise sur les comportements</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1192.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.creatif-public.net/article1192.html</guid>
		<dc:date>2009-12-22T17:11:17Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Anne-Claire DUBREUIL</dc:creator>

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique30.html">7- Autres initiatives</category>


		<description>Dans un contexte de crise &#233;conomique et malgr&#233; la g&#233;n&#233;ralisation et la d&#233;mocratisation de l'acc&#232;s &#224; l'internet rapide, la probl&#233;matique de la fracture num&#233;rique reste essentielle. Si celle-ci s'incarne principalement dans l'absence d'&#233;quipement de base au domicile, la question des usages, et plus particuli&#232;rement de ceux des outils offerts par Internet, est primordiale pour comprendre ce ph&#233;nom&#232;ne. L'Aquitaine (AEC) a fait un portrait des non-internautes qui marque la place ind&#233;fectible des espaces publics (...)

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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique30.html" rel="directory"&gt;7- Autres initiatives&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Dans un contexte de crise &#233;conomique et malgr&#233; la g&#233;n&#233;ralisation et la d&#233;mocratisation de l'acc&#232;s &#224; l'internet rapide, la probl&#233;matique de la fracture num&#233;rique reste essentielle. Si celle-ci s'incarne principalement dans l'absence d'&#233;quipement de base au domicile, la question des usages, et plus particuli&#232;rement de ceux des outils offerts par Internet, est primordiale pour comprendre ce ph&#233;nom&#232;ne. L'Aquitaine (AEC) a fait un portrait des non-internautes qui marque la place ind&#233;fectible des espaces publics multim&#233;dia dans la lutte contre la fracture num&#233;rique.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les non-internautes, qui repr&#233;sentent encore un tiers de la population aquitaine, soit plus d'un million d'individus, ne constituent cependant pas une population homog&#232;ne.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En effet, la pr&#233;sente &#233;tude, &#224; partir d'une analyse pouss&#233;e des donn&#233;es, permet d'identifier les principaux profils des non-internautes aquitains. Sept profils se d&#233;gagent avec, cette ann&#233;e, une explosion des situations d'abandons d'utilisation d'Internet, principalement dus &#224; la d&#233;t&#233;rioration de leur situation &#233;conomique et financi&#232;re.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La mise en &#233;vidence de ces sept profils permet &#233;galement de proposer un ensemble de pistes d'action propres &#224; chaque type de non internaute.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;A noter une exp&#233;rimentation &#224; suivre dans 5 EPN : A l'instar de l'&#233;crivain public, un internaute public, qui &#171; fait &#224; la place de &#187;, pourrait &#234;tre pr&#233;sent dans les Points d'Acc&#232;s Public &#224; Internet, permettant une premi&#232;red&#233;couverte d'internet aux non internautes. Une exp&#233;rimentation sera men&#233;e dans l'ann&#233;e &#224; venir, en partenariat avec le Conseil g&#233;n&#233;ral de la Gironde, avec le concours de 5 points d'acc&#232;s publics, afin d'&#233;valuer l'impact de ce service.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Les jeunes off-line et la fracture num&#233;rique</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1189.html</link>
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		<dc:date>2009-12-21T19:17:23Z</dc:date>
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<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique31.html">5- Projets animations</category>


		<description>P&#233;rine Brotcorne, Luc Mertens, G&#233;rard Valenduc &lt;br /&gt;septembre 2009, &lt;br /&gt;&#233;tude r&#233;alis&#233;e par la &lt;br /&gt;fondation travail-universit&#233; &lt;br /&gt;pour le service public de programmation &lt;br /&gt;int&#233;gration sociale &lt;br /&gt;L'introduction et les recommandations reprises du document accessible en ligne &lt;br /&gt;Introduction &lt;br /&gt;Ce document constitue le rapport final d'une &#233;tude men&#233;e par la &lt;br /&gt;Fondation Travail-Universit&#233; (FTU) &#224; la demande du Service &lt;br /&gt;public f&#233;d&#233;ral de programmation &#8220;Int&#233;gration sociale&#8221;, dans le &lt;br /&gt;cadre du plan national d'action contre la (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique31.html" rel="directory"&gt;5- Projets animations&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;P&#233;rine Brotcorne, Luc Mertens, G&#233;rard Valenduc&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;septembre 2009,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#233;tude r&#233;alis&#233;e par la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;fondation travail-universit&#233;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;pour le service public de programmation&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;int&#233;gration sociale&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.mi-is.be/be_fr/05/digitale%20kloof/content/Les%20jeunes%20off-line%20et%20la%20fracture%20num%C3%A9rique.pdf&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;L'introduction et les recommandations reprises du document accessible en ligne &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Introduction&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce document constitue le rapport final d'une &#233;tude men&#233;e par la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Fondation Travail-Universit&#233; (FTU) &#224; la demande du Service&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;public f&#233;d&#233;ral de programmation &#8220;Int&#233;gration sociale&#8221;, dans le&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;cadre du plan national d'action contre la fracture num&#233;rique. Cette &#233;tude&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;s'int&#233;resse aux jeunes qui n'utilisent pas internet ou qui n'en ont qu'un&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;usage tr&#232;s occasionnel ou tr&#232;s limit&#233; : les jeunes dits &#8220;off-line&#8221;. Elle se&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;focalise sur les jeunes de la tranche d'&#226;ge de 16 &#224; 25 ans, car c'est &#224; la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;sortie de l'adolescence que les jeunes connaissent une s&#233;rie de transitions&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;dans leur vie personnelle et deviennent progressivement concern&#233;s par&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;les usages d'internet dans tous les domaines de la vie en soci&#233;t&#233;. C'est&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;aussi dans cette tranche d'&#226;ge que la plupart des jeunes se construisent et&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;partagent une culture num&#233;rique commune.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ces jeunes off-line sont d'autant plus expos&#233;s &#224; des risques de&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;marginalisation ou d'exclusion qu'ils ne repr&#233;sentent qu'une minorit&#233; au&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;sein de leur g&#233;n&#233;ration. Les risques d'exclusion se situent dans les quatre&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;grands domaines pris en compte dans le plan d'action national contre la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;fracture num&#233;rique : l'emploi, la formation et le d&#233;veloppement&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;professionnel ; l'acc&#232;s &#224; l'information et aux services en ligne ; la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;participation &#224; de nouveaux modes de communication et d'&#233;change ; la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;participation &#224; la vie culturelle et citoyenne.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les enjeux soci&#233;taux et politiques de l'exclusion num&#233;rique parmi les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;jeunes sont d'autant plus importants que les &#233;tablissements&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'enseignement et de formation professionnelle, les institutions du&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;march&#233; du travail, les administrations, les employeurs attendent&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;implicitement de tous les jeunes un comportement conforme aux&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;st&#233;r&#233;otypes de la &#8220;g&#233;n&#233;ration internet&#8221;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Quatre questions cl&#233;s doivent &#234;tre distingu&#233;es.&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Qui sont les jeunes offline&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt; ?&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; De quelle mani&#232;re et pourquoi sont-ils off-line ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Quelles en sont les&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;cons&#233;quences pour eux ?&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Quelles sont les mesures n&#233;cessaires et comment les envisager ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour r&#233;pondre &#224; ces questions, qui constituent la trame de ce rapport,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;trois approches compl&#233;mentaires ont &#233;t&#233; mises en oeuvre : un aper&#231;u de&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;la litt&#233;rature scientifique sur les risques d'exclusion num&#233;rique parmi les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;jeunes, une exploitation des sources statistiques et des enqu&#234;tes&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;existantes, une s&#233;rie de rencontres avec des acteurs de terrain qui&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;travaillent avec des jeunes d&#233;favoris&#233;s, dans les trois R&#233;gions du pays.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Une hypoth&#232;se de d&#233;part de la recherche &#233;tait en effet que les jeunes offline&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;sont aussi des jeunes d&#233;favoris&#233;s ou en difficult&#233;. Ce volet interactif&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;de la recherche a repos&#233; sur l'organisation deux workshops &#8211; l'un en&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;n&#233;erlandais, l'autre en fran&#231;ais &#8211; auxquels ont particip&#233; des travailleurs&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;sociaux de services d'aide &#224; la jeunesse, des &#233;ducateurs, des formateurs,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;des animateurs d'associations de jeunes. Les workshops ont &#233;t&#233;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;compl&#233;t&#233;s par une s&#233;rie de rencontres individuelles avec des acteurs de&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;terrain. Cette d&#233;marche a permis de mieux cerner le public des jeunes offline&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;ou quasiment off-line, d'en appr&#233;hender la diversit&#233;, de comprendre&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;quels sont concr&#232;tement les risques auxquels ces jeunes sont expos&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Elle permet de proposer des recommandations qui r&#233;pondent aux&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;interrogations et aux attentes exprim&#233;es sur le terrain.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce rapport final est con&#231;u dans une optique de vulgarisation scientifique&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;et d'aide &#224; la d&#233;cision politique. Il s'adresse d'abord &#224; tous ceux qui sont&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;concern&#233;s par les politiques d'int&#233;gration sociale ou d'int&#233;gration&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;num&#233;rique destin&#233;es &#224; la jeunesse, aussi bien du c&#244;t&#233; de l'&#233;laboration des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;politiques que de leur mise en oeuvre. Plus largement, il int&#233;ressera tous&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;les acteurs concern&#233;s par l'&#233;volution de la fracture num&#233;rique et par les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d&#233;fis de l'inclusion sociale.&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans le chapitre III, une s&#233;rie de propositions ont &#233;t&#233; avanc&#233;es pour&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;am&#233;liorer la situation personnelle et sociale des jeunes en situation de&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;quasi-d&#233;connexion. Elles sont reprises ici sous une autre forme, en&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;distinguant, dans la mesure du possible, &#224; quels acteurs ou &#224; quelles&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;institutions elles s'adressent. Elles sont compl&#233;t&#233;es par des propositions&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;qui ressortent des deux premiers chapitres.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D'une mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, ces recommandations visent &#224; appr&#233;hender la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;situation des jeunes off-line ou quasiment off-line de mani&#232;re int&#233;gr&#233;e, en&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;repla&#231;ant la question des pratiques num&#233;riques des jeunes dans le cadre&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;plus large de leur v&#233;cu, de leurs activit&#233;s et de leur transition vers&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;l'autonomie.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux autorit&#233;s publiques f&#233;d&#233;rales ou r&#233;gionales&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Dans les programmes en faveur de l'inclusion num&#233;rique, il convient&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'accorder une place plus importante aux jeunes d&#233;favoris&#233;s,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;particuli&#232;rement pour favoriser la transition entre leur univers&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'usages et les mod&#232;les d'usages que la soci&#233;t&#233; attend d'eux. Les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;parents off-line qui ont de grands adolescents &#224; la maison sont&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#233;galement une cible importante de la r&#233;duction de la fracture&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;num&#233;rique, car leur non-usage risque de se reporter sur la jeune&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;g&#233;n&#233;ration.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Le dispositif actuel de l'enqu&#234;te nationale sur l'utilisation des TIC par&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;les m&#233;nages et les individus ne permet pas une analyse quantitative&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;assez fine des comportements num&#233;riques des jeunes et de leurs&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;cons&#233;quences sociales. Les autorit&#233;s f&#233;d&#233;rales sont invit&#233;es &#224; lancer&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;une enqu&#234;te nationale sur les usages des TIC par les jeunes, en se&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;basant sur les r&#233;sultats de la pr&#233;sente &#233;tude.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Dans le soutien aux espaces publics num&#233;riques et autres formes&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'acc&#232;s public &#224; internet, une plus grande attention doit &#234;tre accord&#233;e&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#224; des dispositifs qui peuvent attirer davantage les jeunes, notamment&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;en les localisant dans des lieux qui sont spontan&#233;ment fr&#233;quent&#233;s par&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;les jeunes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les mesures qui consistent &#224; distribuer des ordinateurs recycl&#233;s &#224; des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;publics d&#233;favoris&#233;s ne sont pas pertinentes pour les jeunes &#8211; sans&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;pr&#233;juger de leurs effets positifs pour d'autres publics. Les usages&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'internet pr&#233;f&#233;r&#233;s par les jeunes n&#233;cessitent des ordinateurs&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;multim&#233;dia performants, avec des propri&#233;t&#233;s graphiques avanc&#233;es et&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;des connexions rapides. Les jeunes d&#233;favoris&#233;s peuvent se sentir&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d&#233;valoris&#233;s face &#224; du mat&#233;riel au rabais.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les mesures qui visent &#224; r&#233;duire le co&#251;t des abonnements &#224; internet&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;sont, en revanche, plus pertinentes pour les jeunes, notamment ceux&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;qui sont en transition vers leur autonomie, dans des situations parfois&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;pr&#233;caires. On peut penser &#224; une &#8220;formule jeunes&#8221; pour les tarifs de&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;connexion &#224; internet, sous certaines conditions et pour une dur&#233;e&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;limit&#233;e. Une telle formule pourrait s'adresser aux jeunes qui sont&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;demandeurs d'emploi, &#224; ceux qui suivent un parcours d'insertion&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;professionnelle, &#224; ceux qui b&#233;n&#233;ficient du revenu d'int&#233;gration sociale&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;ou &#224; ceux qui sont pris en charge par des services d'aide &#224; la jeunesse.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il s'agit d'une forme particuli&#232;re de tarif social, adapt&#233;e aux situations&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;de transition des jeunes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux responsables de campagnes de sensibilisation&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;aux usages d'internet&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Dans les campagnes de sensibilisation destin&#233;es aux jeunes et aux&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;parents, l'accent doit &#234;tre mis de mani&#232;re &#233;quilibr&#233;e sur les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;opportunit&#233;s et les risques pour les jeunes. Le message concernant les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;risques doit &#234;tre repens&#233; en fonction des effets pervers qu'il peut&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;provoquer aupr&#232;s de parents off-line ou peu familiaris&#233;s avec les TIC.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Il s'agit d'&#233;viter des attitudes de rejet qui conduisent &#224; la formulation&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'interdits, que les jeunes vont contourner, mais dans de mauvaises&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;conditions. Il s'agit aussi de mieux mettre en &#233;vidence les potentialit&#233;s&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;pour les jeunes eux-m&#234;mes.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux institutions d'enseignement et de formation&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Dans les hautes &#233;coles qui forment des travailleurs sociaux et d'autres&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;intervenants psychosociaux dans le domaine de l'aide &#224; la jeunesse, il&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;est important d'incorporer une formation &#224; l'usage des nouveaux&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;m&#233;dias num&#233;riques interactifs dans le travail social ou psychologique,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;comme instrument de dialogue avec les jeunes ou comme support&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'expression.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Dans les programmes de l'enseignement secondaire, en particulier&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;dans les fili&#232;res techniques et professionnelles, ainsi que dans la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;formation en alternance, il est n&#233;cessaire de favoriser les m&#233;thodes&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;p&#233;dagogiques qui permettent aux jeunes de d&#233;passer progressivement&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;les limites de leur propre univers internet, mais en valorisant celui-ci&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;plut&#244;t qu'en le diabolisant. De plus, chez les jeunes, un parcours&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#233;ducatif dans les TIC ne sera couronn&#233; de succ&#232;s que dans la mesure&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;o&#249; son contenu am&#233;liorera leur confort dans leur fa&#231;on d'aborder la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;soci&#233;t&#233; de l'information, tout en &#233;tant en prise avec les probl&#232;mes&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;concrets qu'ils peuvent rencontrer dans ce domaine.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D'une mani&#232;re g&#233;n&#233;rale, au cours du cycle sup&#233;rieur du secondaire et&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;avec une priorit&#233; accrue pour les publics scolaires d&#233;favoris&#233;s, les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;institutions d'enseignement devraient faciliter une meilleure&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;convergence entre la formation aux TIC et l'&#233;ducation aux m&#233;dias,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;plus particuli&#232;rement aux nouveaux m&#233;dias num&#233;riques. L'&#233;ducation&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;aux m&#233;dias concerne notamment la capacit&#233; de d&#233;cryptage des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;informations num&#233;riques et la promotion de bonnes pratiques. Elle&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;peut se faire, entre autres, de mani&#232;re transversale dans la plupart des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;mati&#232;res enseign&#233;es, par le biais de m&#233;thodes p&#233;dagogiques&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;interactives qui valorisent les pratiques num&#233;riques des &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux services d'aide &#224; la jeunesse&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les services d'aide &#224; la jeunesse devraient utiliser davantage les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;nouveaux m&#233;dias num&#233;riques interactifs dans le travail social ou&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;psychologique, comme instrument de dialogue avec les jeunes ou&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;comme support d'expression. C'est une fa&#231;on d'&#233;tablir un pont entre&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;les jeunes et les intervenants.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les intervenants aupr&#232;s des jeunes doivent &#234;tre sensibilis&#233;s au fait que&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;les usages que les jeunes font des technologies num&#233;riques joue un&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;r&#244;le non n&#233;gligeable dans leur d&#233;veloppement personnel et dans la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;construction de leur identit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les animateurs ou formateurs qui accompagnent des jeunes en&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;situation de quasi-d&#233;connexion doivent &#234;tre form&#233;s &#224; &#233;tablir avec eux&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;une relation de confiance, bas&#233;e sur un &#233;change de connaissances et&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;de savoir-faire plut&#244;t que sur une relation classique de tutorat.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux organisations de jeunes&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les organisations de jeunes doivent sensibiliser leurs animateurs &#224;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;l'exp&#233;rience particuli&#232;re des jeunes sur internet (e-beleving), &#224; la fois&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;pour mieux exploiter le potentiel cr&#233;atif des usages des jeunes et pour&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;aider ceux-ci &#224; am&#233;liorer leurs comp&#233;tences souvent limit&#233;es, dans un&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;contexte o&#249; ils peuvent apprendre avec leurs pairs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les organisations de jeunes peuvent tirer des opportunit&#233;s d'une&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;conception de leurs espaces web et de leurs services en ligne qui&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;formate l'information &#8220;descendante&#8221; en fonction des comportements&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'usage des jeunes et qui exploite la capacit&#233; de ceux-ci &#224; produire&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;aussi une information &#8220;ascendante&#8221;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux concepteurs de services en ligne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Dans la conception des interfaces, il est recommand&#233; d'incorporer&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;des liens qui permettent aux jeunes de passer facilement d'un univers&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&#224; l'autre : d'un r&#233;seau social &#224; un horaire de transports en commun,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'une messagerie instantan&#233;e &#224; un service public, etc. En d'autres&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;termes, il s'agit de d&#233;velopper les moyens techniques pour que le&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;multit&#226;che des jeunes puissent &#234;tre aussi &#8220;multi-univers&#8221;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux dirigeants d'entreprises et aux responsables du&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;recrutement&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les entreprises et autres organisations doivent tenir compte du&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d&#233;calage entre l'univers internet des jeunes et les comp&#233;tences&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;num&#233;riques qui sont attendues d'eux dans un contexte professionnel,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;notamment pour la d&#233;finition des profils d'emplois et dans les tests&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;de s&#233;lection. Elles doivent fournir aux jeunes les formations&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;ad&#233;quates pour passer d'un univers &#224; l'autre.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les entreprises et autres organisations doivent &#234;tre incit&#233;es &#224; mettre&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;en place des dispositifs organisationnels qui peuvent valoriser les&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;comp&#233;tences num&#233;riques des jeunes, notamment en mati&#232;re de&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;communication et d'interactivit&#233;. Ces comp&#233;tences peuvent&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;notamment &#234;tre mises en valeur dans des relations de transfert&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;d'exp&#233;rience et d'apprentissage mutuel entre jeunes travailleurs et&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;travailleurs &#226;g&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Recommandations aux m&#233;dias&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Les journalistes et autres responsables des m&#233;dias sont invit&#233;s &#224;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;adopter une attitude critique vis-&#224;-vis du mythe de la g&#233;n&#233;ration des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;natifs num&#233;riques, qui ne correspond pas &#224; la diversit&#233; des usages des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;jeunes et qui masque les difficult&#233;s que ceux-ci peuvent rencontrer&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;quand il s'agit d'aller au-del&#224; des fonctions de communication&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;instantan&#233;e et de divertissement multim&#233;dia. Ce mythe cr&#233;e des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;st&#233;r&#233;otypes d&#233;favorables aux jeunes, qui peuvent accro&#238;tre le&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;sentiment de marginalisation de certains jeunes, voire susciter des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;attitudes de honte inavou&#233;e, semblables &#224; celles que l'on rencontre&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;dans l'illettrisme.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; La capacit&#233; de d&#233;cryptage de l'information en ligne et des usages des&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;m&#233;dias num&#233;riques est une n&#233;cessit&#233; non seulement pour les jeunes,&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;mais aussi pour leurs parents. Il s'agit notamment d'une dimension de&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;la mission d'&#233;ducation permanente des m&#233;dias de service public et&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;des m&#233;dias communautaires.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;L'adresse originale de cet article est &lt;a href=&quot;http://www.a-brest.net/article5552.html&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://www.a-brest.net/article5552.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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	</item>



	<item>
		<title>Projet D&#233;couvertes des Usages et Outils 2.0 (DUO 2.0)</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1191.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.creatif-public.net/article1191.html</guid>
		<dc:date>2009-12-21T14:43:53Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yannick Landais</dc:creator>

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique1.html">Actualit&#233;s</category>

		<dc:subject>Fiche exp&#233;rience ou projet</dc:subject>
		<dc:subject>cr&#233;atif-accespublic</dc:subject>

		<description>Le projet consiste &#224; &#233;laborer des modules d'autoformation aux services usuels du web 2.0 articul&#233;s autour d'une quinzaine de modules sur les services Web 2.0 et de sc&#233;narios d'usages en fonction des activit&#233;s des animateurs et des besoins de leurs publics. &lt;br /&gt;Tous les contenus seront diffus&#233;s sous licence Creative Commons, compact&#233;s en widgets par module et sc&#233;narios. &lt;br /&gt;La 1&#232;re &#233;tape de ce projet, soutenu par la DUI, a &#233;t&#233; retenue dans le cadre de l'appel &#224; projet &quot;E-Formation EPN&quot; et est cofinanc&#233;e d'une (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique1.html" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot49.html" rel="tag"&gt;Fiche exp&#233;rience ou projet&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot125.html" rel="tag"&gt;cr&#233;atif-accespublic&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/IMG/arton1191.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;206&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_chapo'&gt;Le projet consiste &#224; &#233;laborer des modules d'autoformation aux services usuels du web 2.0 articul&#233;s autour d'une quinzaine de modules sur les services Web 2.0 et de sc&#233;narios d'usages en fonction des activit&#233;s des animateurs et des besoins de leurs publics.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Tous les contenus seront diffus&#233;s sous licence Creative Commons, compact&#233;s en widgets par module et sc&#233;narios.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La 1&#232;re &#233;tape de ce projet, soutenu par la DUI, a &#233;t&#233; retenue dans le cadre de l'appel &#224; projet &quot;E-Formation EPN&quot; et est cofinanc&#233;e d'une part par la ville de Brest et ARTESI Ile-de-France et d'autre part par les membres de CR&#233;ATIF volontaires pour participer &#224; l'&#233;laboration des sc&#233;narios d'usages et les tester aupr&#232;s d'animateurs de leur r&#233;seau.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce projet se d&#233;roulera sur le 1er semestre 2010 et a pour objectifs&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;de r&#233;aliser 15 modules de micro-formation sur les outils suivants : Netvibes, Google Docs, Jimdo, Affinitiz, Tokbox, Google Sites, Picasaweb, Blogger, Google Reader, Click2map, Dropbox, Slideshare, Calameo, Evernote, Youtube&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;d'&#233;laborer et r&#233;aliser 6 sc&#233;narios d'usage &#224; destination des animateurs EPN sur les th&#233;matiques suivantes : &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Mieux travailler ensemble (Mise &#224; niveau)&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Veille : tout savoir sur le web et ses r&#233;seaux et s'abonner aux infos et alertes&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Famille : des relations au quotidien au-del&#224; des distances (aidants familiaux, familles recompos&#233;es, immigr&#233;s, s&#233;niors)&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Associations : exister entre les r&#233;unions et favoriser la modernit&#233; des pratiques des associations&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Ev&#232;nements : amplifier le avant, le pendant et le apr&#232;s d'&#233;v&#232;nements ou manifestations
**Mobile : tout ce que l'on peut faire dans sa journ&#233;e sur son terminal mobile&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;A terme le projet DUO 2.0 portera sur une trentaine de module d'autoformation aux services Web 2.0 et une quinzaine de sc&#233;narios d'usages&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Un prototype est disponible sur &lt;a href=&quot;http://adn-creatif.jimdo.com/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;le Portail ADN&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>La Rencontre des Acteurs de l'Internet &#224; Autrans les 13, 14 et 15 janvier</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1190.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.creatif-public.net/article1190.html</guid>
		<dc:date>2009-12-21T14:13:20Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Yannick Landais</dc:creator>

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique2.html">Agenda</category>

		<dc:subject>Annonce &#233;v&#232;nement</dc:subject>
		<dc:subject>acc&#232;s</dc:subject>
		<dc:subject>Autrans</dc:subject>

		<description>Face &#224; la crise, jamais l'internet mobile, la construction en r&#233;seaux ou la d&#233;mat&#233;rialisation n'ont montr&#233; &#224; ce point leur valeur d'outil de l'innovation publique et leur r&#244;le de guide des nouvelles strat&#233;gies sociales, territoriales, financi&#232;res ou juridiques. Pour la quatorzi&#232;me ann&#233;e cons&#233;cutive, l'ensemble des acteurs de l'internet est invit&#233; &#224; se retrouver &#224; Autrans pour &#233;changer sur les th&#232;mes incontournables de la toile, s'informer et pratiquer un internet en &#233;volution constante et porteur des projets de (...)

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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique2.html" rel="directory"&gt;Agenda&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot47.html" rel="tag"&gt;Annonce &#233;v&#232;nement&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot145.html" rel="tag"&gt;acc&#232;s&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot183.html" rel="tag"&gt;Autrans&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/IMG/arton1190.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;217&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Face &#224; la crise, jamais l'internet mobile, la construction en r&#233;seaux ou la d&#233;mat&#233;rialisation n'ont montr&#233; &#224; ce point leur valeur d'outil de l'innovation publique et leur r&#244;le de guide des nouvelles strat&#233;gies sociales, territoriales, financi&#232;res ou juridiques. Pour la quatorzi&#232;me ann&#233;e cons&#233;cutive, l'ensemble des acteurs de l'internet est invit&#233; &#224; se retrouver &#224; Autrans pour &#233;changer sur les th&#232;mes incontournables de la toile, s'informer et pratiquer un internet en &#233;volution constante et porteur des projets de demain.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;De nombreux sujets seront abord&#233;s :&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;L'internet mobile,&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Entreprendre en r&#233;seau,&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;La formation en r&#233;seau et du r&#233;seau,&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;La d&#233;mat&#233;rialisation,&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Le d&#233;veloppement des biens communs et les libert&#233;s fondamentales&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Et plus particuli&#232;rement : Le retour de la proximit&#233; : &lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;En avant premi&#232;re &#224; Autrans, le projet de cr&#233;ation d'une Universit&#233; des aidants, h&#233;ros du quotidien proches des personnes &#226;g&#233;es en perte d'autonomie. Comment les TIC permettent aux acteurs de l'aide aux aidants, associations et &#233;quipes m&#233;dico-sociales &#224; assurer &#224; distance une pr&#233;sence r&#233;guli&#232;re et s&#233;curisante ? Peuvent-elles renforcer les liens entre l'aidant et la famille &#233;loign&#233;e g&#233;ographiquement des personnes d&#233;pendantes ou encore dynamiser les relations avec le voisinage de ces personnes ? &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;L'Elu 2.0 : Imaginer de nouveaux mod&#232;les pour que les &#233;lus passent &#224; la pratique.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Dix projets d'e-formation &#224; destinations des animateurs d'EPN.&lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Coraia, Coordination Rh&#244;ne-Alpes de l'Internet Accompagn&#233;, pour valoriser le personnel des Espaces Publics Num&#233;riques (EPN) en validant des Acquis de l'Exp&#233;rience (VAE). &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Les environnements num&#233;riques de travail auxquels enseignants, &#233;l&#232;ves, personnels administratifs ont acc&#232;s pour les ressources p&#233;dagogiques, la gestion de la vie scolaire et autres services se multiplient dans l'&#233;tablissement scolaire. Qu'en est-il de l'acc&#232;s parental ? La fracture num&#233;rique est elle toujours d'actualit&#233; ? Les EPN comme lieux d'accueil et d'accompagnement des parents &#224; la d&#233;couverte de l'ENT ? Partage d'une exp&#233;rience en Midi-Pyr&#233;n&#233;es. &lt;/li&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt;Les Monnaies locales, les richesses, le Flowplace et les monnaies libres ? Pourquoi d'autres monnaies ? Quels Enjeux ? Permettre &#224; des communaut&#233;s &#224; continuer d'&#233;changer des richesses malgr&#233; la crise et malgr&#233; la monnaie rare ? Des projets compl&#233;mentaires qui se relient, (SOL, PALMAS, FLOWPLACE, RES, CHIEMGAUER, WIR, TWOLLAR, etc.). La confiance dans une monnaie totalement d&#233;mat&#233;rialis&#233;e ? Des ponts entre microcr&#233;dit et monnaies compl&#233;mentaires ? Une monnaie compl&#233;mentaire pour encourager la collaboration entre d&#233;veloppeurs open source ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les rencontres seront diffus&#233;es en temps r&#233;el afin qu'un maximum d'acteurs pr&#233;sents ou non puisse suivre et intervenir dans les d&#233;bats et ateliers. Les personnes pr&#233;sentes &#224; Autrans pourront participer &#224; des ateliers organis&#233;s &#224; Ajaccio et &#224; Caen.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.autrans.net/spip/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Pour plus d'information et inscription&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;A propos de l'Association RESO et de la Rencontre des Acteurs de l'Internet&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Cr&#233;&#233;es en 1997, les Rencontres d&#180;Autrans sont l&#180;occasion pour les acteurs de l&#180;internet de dresser un panorama de leur secteur et de partager exp&#233;riences, points de vue et projets d'actualit&#233;. L'Association RESO, cr&#233;&#233;e en novembre 2000, est l'organisatrice des ces rencontres. RESO regroupe des associations et des particuliers. Elle est soutenue par des partenaires fid&#232;les, des associations et &quot;Les Autres&quot; qui participent au travail collaboratif de pr&#233;paration et d'animation sur l'internet et notamment sur &lt;a href=&quot;http://www.intercoop.info/index.php/Autrans_2010_:_Internet%2C_source_d%27innovations_pour_nos_territoires&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;le Wiki Autrans 2010&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Jeux vid&#233;o : influence n&#233;faste sur le comportement, mais b&#233;n&#233;fique sur l'apprentissage ? </title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1188.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.creatif-public.net/article1188.html</guid>
		<dc:date>2009-12-18T10:23:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique48.html">International</category>

		<dc:subject>Rapport d'&#233;tude ou de recherche</dc:subject>
		<dc:subject>Education (TICE)</dc:subject>
		<dc:subject>CANADA</dc:subject>
		<dc:subject>Jeux vid&#233;o</dc:subject>
		<dc:subject>cr&#233;atif-accespublic</dc:subject>
		<dc:subject>Revue-reseau-tic</dc:subject>
		<dc:subject>revue-creatif</dc:subject>

		<description>Un article tr&#232;s complet qui fait le point sur plusieurs dizaine d'&#233;tudes et recherches sur l'impact de l'usage des jeux vid&#233;os sur le comportement et l'apprentissage des enfants et adolescents. &lt;br /&gt;18 novembre 2009 En 2001, l'Association canadienne d'&#233;ducation d&#233;clarait que la &#171; technologie fait d&#233;sormais partie de la vie des gens et des intervenants du domaine de l'&#233;ducation &#187;. Pr&#232;s de 10 ans plus tard, les technologies num&#233;riques continuent d'&#233;voluer rapidement, et les jeux vid&#233;o ne font pas exception. La (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique48.html" rel="directory"&gt;International&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot61.html" rel="tag"&gt;Rapport d'&#233;tude ou de recherche&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot79.html" rel="tag"&gt;Education (TICE)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot84.html" rel="tag"&gt;CANADA&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot109.html" rel="tag"&gt;Jeux vid&#233;o&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot125.html" rel="tag"&gt;cr&#233;atif-accespublic&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot190.html" rel="tag"&gt;Revue-reseau-tic&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot191.html" rel="tag"&gt;revue-creatif&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;Un article tr&#232;s complet qui fait le point sur plusieurs dizaine d'&#233;tudes et recherches sur l'impact de l'usage des jeux vid&#233;os sur le comportement et l'apprentissage des enfants et adolescents.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;H4&gt;18 novembre 2009&lt;/H4&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En 2001, l'&lt;A href=&quot;http://www.cea-ace.ca/home.cfm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Association canadienne d'&#233;ducation&lt;/A&gt; d&#233;clarait que la &#171; technologie fait d&#233;sormais partie de la vie des gens et des intervenants du domaine de l'&#233;ducation &#187;. Pr&#232;s de 10 ans plus tard, les technologies num&#233;riques continuent d'&#233;voluer rapidement, et les jeux vid&#233;o ne font pas exception. La popularit&#233; des jeux vid&#233;o aupr&#232;s des enfants est ind&#233;niable, mais le d&#233;bat sur les risques et les avantages de ces jeux n'est toujours pas r&#233;solu. De plus en plus de recherches donnent &#224; penser qu'une utilisation appropri&#233;e des jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs et &#233;ducatifs pourrait faciliter l'apprentissage et l'acquisition d'habilet&#233;s importantes.&lt;/p&gt; &lt;H5&gt;&lt;B&gt;La grande popularit&#233; des jeux vid&#233;o aupr&#232;s des jeunes&lt;/B&gt;&lt;/H5&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En 2002, les enfants canadiens &#226;g&#233;s de 6 &#224; 11 ans passaient en moyenne deux heures par jour devant un &#233;cran, que ce soit &#224; manipuler un ordinateur, &#224; jouer &#224; des jeux vid&#233;o ou &#224; regarder la t&#233;l&#233;vision. Quant aux adolescents &#226;g&#233;s de 12 &#224; 17 ans, ils passaient en moyenne pr&#232;s de trois heures par jour devant un &#233;cran[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn1&quot; name=&quot;_ednref1&quot;&gt;1&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bien qu'on ne dispose d'aucune donn&#233;e pr&#233;cise sur l'utilisation des jeux vid&#233;o au Canada, les donn&#233;es des &#201;tats-Unis &#224; ce sujet sont des plus &#233;loquentes. On estime que les jeunes Am&#233;ricains de 2 &#224; 18 ans passent en moyenne 30 minutes par jour &#224; jouer &#224; des jeux &#233;lectroniques. Les gar&#231;ons de 8 &#224; 13 ans consacrent plus d'une heure par jour &#224; ce passe-temps[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn2&quot; name=&quot;_ednref2&quot;&gt;2&lt;/A&gt;], et jusqu'&#224; leur sortie du coll&#232;ge, les &#233;l&#232;ves am&#233;ricains auront pass&#233; pr&#232;s de 10 000 heures &#224; jouer &#224; des jeux vid&#233;o. C'est plus du double du temps qu'ils consacrent &#224; la lecture[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn3&quot; name=&quot;_ednref3&quot;&gt;3&lt;/A&gt;]. Refl&#233;tant la popularit&#233; croissante des jeux vid&#233;o aupr&#232;s des jeunes, l'industrie am&#233;ricaine des jeux vid&#233;o est en plein essor. Depuis 1996, ses ventes ont quadrupl&#233; pour s'&#233;tablir &#224; 11,7 milliards de dollars en 2008[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn4&quot; name=&quot;_ednref4&quot;&gt;4&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;H5&gt;&lt;B&gt;Les jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs : plus de bien que de mal ?&lt;/B&gt;&lt;/H5&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Hors du cadre scolaire, les jeux vid&#233;o sont souvent per&#231;us comme une perte de temps nuisant &#224; l'ex&#233;cution des devoirs et stimulant l'agressivit&#233; des jeunes. Il n'emp&#234;che que les d&#233;fenseurs des jeux vid&#233;o &#224; des fins &#233;ducatives font valoir qu'ils sont bons pour l'apprentissage.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Mais il est vrai que l'utilisation fr&#233;quente et sans restriction des jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs peut compromettre le rendement scolaire. En effet, plusieurs &#233;tudes ont d&#233;montr&#233; que parmi les &#233;l&#232;ves de tout &#226;ge, ceux qui consacrent le plus de temps &#224; jouer &#224; des jeux vid&#233;o affichent des r&#233;sultats plus faibles que leurs camarades qui y consacrent moins de temps [&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn5&quot; name=&quot;_ednref5&quot;&gt;5&lt;/A&gt;],[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn6&quot; name=&quot;_ednref6&quot;&gt;6&lt;/A&gt;],[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn7&quot; name=&quot;_ednref7&quot;&gt;7&lt;/A&gt;],[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn8&quot; name=&quot;_ednref8&quot;&gt;8&lt;/A&gt;] . Il faut n&#233;anmoins interpr&#233;ter ce type de corr&#233;lation avec prudence : bien que les recherches d&#233;montrent que les jeux vid&#233;o nuisent au rendement des &#233;l&#232;ves &#224; l'&#233;cole, il se pourrait &#233;galement que cette situation soit attribuable au fait que les &#233;l&#232;ves qui obtiennent des r&#233;sultats inf&#233;rieurs &#224; l'&#233;cole sont plus enclins &#224; jouer des jeux vid&#233;o. Mises &#224; part ces questions d'interpr&#233;tation, il semble tout de m&#234;me &#233;vident que consacrer de longues heures &#224; des jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs ne contribue pas &#224; la r&#233;ussite scolaire d'un &#233;l&#232;ve.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Des recherches sur l'agressivit&#233; ont permis de d&#233;gager un lien probant entre les comportements agressifs et les jeux vid&#233;o violents. Par exemple, une recension de 54 &#233;tudes auxquelles ont particip&#233; 4 260 participants au total a permis de conclure que le fait de jouer &#224; des jeux vid&#233;o violents stimule les pens&#233;es, les &#233;motions et les comportements agressifs et inhibe les comportements prosociaux[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn9&quot; name=&quot;_ednref9&quot;&gt;9&lt;/A&gt;]. Les &#233;tudes portant sur les effets des interventions con&#231;ues pour r&#233;duire le temps que les jeunes consacrent aux jeux vid&#233;o renforcent aussi le lien entre ce passe-temps et les comportements agressifs. Certaines &#233;tudes ont d'ailleurs d&#233;montr&#233; que lorsque les &#233;l&#232;ves diminuent le temps qu'ils consacrent aux jeux vid&#233;o, leur niveau d'agressivit&#233; diminue &#233;galement[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn10&quot; name=&quot;_ednref10&quot;&gt;10&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En revanche, certains experts ont d&#233;gag&#233; les effets b&#233;n&#233;fiques des jeux vid&#233;o, m&#234;me parmi ceux &#224; caract&#232;re violent. &lt;A href=&quot;http://jamespaulgee.cgpublisher.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;James Paul Gee&lt;/A&gt;, d&#233;fenseur des jeux vid&#233;o, est d'avis que les jeux r&#233;cr&#233;atifs am&#232;nent les joueurs &#224; prendre part &#224; plusieurs formes d'apprentissage des plus efficaces.&lt;/p&gt; &lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Ils invitent les joueurs &#224; se soumettre &#224; des processus de r&#233;solution de probl&#232;mes semblables &#224; ceux de la science exp&#233;rimentale fond&#233;e sur des hypoth&#232;ses, l'exp&#233;rimentation, la d&#233;duction et de nouvelles exp&#233;riences.
&lt;LI&gt;Les jeux peuvent &#234;tre personnalis&#233;s en fonction des styles d'apprentissage des joueurs, stimulant ainsi leur cr&#233;ativit&#233; (p. ex., le jeu de planche &#224; roulettes &lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.thride.com/us/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tony Hawk&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;I&gt; &lt;/I&gt;permet aux joueurs de concevoir des planchodromes). &lt;LI&gt;Par l'entremise de multiples identit&#233;s, les joueurs adoptent diff&#233;rentes perspectives sur le monde. &lt;LI&gt;Les joueurs sont encourag&#233;s &#224; prendre des risques et &#224; essayer de nouvelles choses[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn11&quot; name=&quot;_ednref11&quot;&gt;11&lt;/A&gt;]. &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;D'autres voient dans les jeux vid&#233;o une forme de jeu constructif encourageant diverses formes d'apprentissage coop&#233;ratif et collaboratif[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn12&quot; name=&quot;_ednref12&quot;&gt;12&lt;/A&gt;]. Certains jeux, comme &lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.civ3.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Civilization&lt;/A&gt;&lt;/I&gt; et &lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.microsoft.com/games/RiseofNations/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Rise of Nations&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;I&gt;, &lt;/I&gt;renseignent sur les contextes sociaux, politiques et historiques dans lesquels ils se d&#233;roulent. De nombreux autres exigent des joueurs qu'ils d&#233;veloppent certaines comp&#233;tences comme le travail d'&#233;quipe, la recherche de renseignements, l'auto&#233;valuation, la communication, la num&#233;ratie et l'orientation spatiale[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn13&quot; name=&quot;_ednref13&quot;&gt;13&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Quelques chercheurs se sont pench&#233;s sur le perfectionnement des comp&#233;tences et l'apprentissage que les jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs proposent. Par exemple, on a d&#233;montr&#233; que les jeux de tir &#224; la premi&#232;re personne permettent aux joueurs novices d'am&#233;liorer durablement leur cognition spatiale[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn14&quot; name=&quot;_ednref14&quot;&gt;14&lt;/A&gt;], et de futurs chirurgiens utiliseraient les jeux vid&#233;o pour perfectionner leurs comp&#233;tences en chirurgie laparoscopique[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn15&quot; name=&quot;_ednref15&quot;&gt;15&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les d&#233;fenseurs des jeux vid&#233;o sont d'avis que les chercheurs et les &#233;ducateurs devraient continuer de se pencher sur les possibilit&#233;s d'apprentissage de ces jeux, notamment sur l'utilisation des jeux en ligne massivement multijoueur (MMOG, de l'anglais &lt;I&gt;Massively Multiplayer Online Games&lt;/I&gt;). Ces derniers proposent divers mondes virtuels o&#249; participent des centaines de milliers de joueurs qui doivent communiquer tr&#232;s efficacement pour r&#233;soudre des probl&#232;mes et atteindre leur but, g&#233;n&#233;rant ainsi des exp&#233;riences d'entraide sociale des plus int&#233;ressantes. Pour participer pleinement aux jeux MMOG, comme &lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.worldofwarcraft.com/index.xml&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;World of Warcraft&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;I&gt; &lt;/I&gt;et&lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.thesims.ea.com/us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Les Sims&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;, il est essentiel d'utiliser sa pens&#233;e critique et d'avoir un bon niveau de litt&#233;ratie[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn16&quot; name=&quot;_ednref16&quot;&gt;16&lt;/A&gt;]&lt;SUP&gt;,&lt;/SUP&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn17&quot; name=&quot;_ednref17&quot;&gt;17&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'arriv&#233;e de ces jeux a amen&#233; les chercheurs &#224; se pencher sur la mani&#232;re dont l'apprentissage se d&#233;roule &lt;I&gt;pendant&lt;/I&gt; le jeu plut&#244;t que sur les apprentissages dont les joueurs b&#233;n&#233;ficient. Dans les univers num&#233;riques tels que ceux g&#233;n&#233;r&#233;s par les jeux MMOG, les joueurs n'acqui&#232;rent pas uniquement des comp&#233;tences par le truchement d'un vaste &#233;ventail d'outils technologiques, mais aussi par les interactions qu'ils entretiennent avec ces univers[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn18&quot; name=&quot;_ednref18&quot;&gt;18&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;H5&gt;&lt;B&gt;Les jeux vid&#233;o &#224; l'&#233;cole&lt;/B&gt;&lt;/H5&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En d&#233;pit du fait que l'utilisation sans restriction des jeux vid&#233;o a probablement des effets n&#233;fastes sur le rendement scolaire et encourage les comportements agressifs, les jeux &#233;ducatifs quant &#224; eux peuvent s'av&#233;rer des outils tr&#232;s efficaces pour les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Deux diff&#233;rentes cat&#233;gories de jeux vid&#233;o &#233;ducatifs ont &#233;t&#233; d&#233;crites[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn19&quot; name=&quot;_ednref19&quot;&gt;19&lt;/A&gt;] :&lt;/p&gt; &lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Les didacticiels de tutorat et d'exercices transmettent des renseignements, d&#233;montrent des concepts et offrent des possibilit&#233;s de s'exercer ;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Les logiciels exploratoires invitent les &#233;l&#232;ves &#224; explorer divers domaines de connaissances et &#224; apprendre par la d&#233;couverte.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ces deux types de programmes constituent des outils d'enseignement tr&#232;s utiles lorsqu'ils sont utilis&#233;s de mani&#232;re appropri&#233;e. Mais pour une efficacit&#233; accrue, les enseignants doivent choisir le type de programme en fonction des objectifs d'apprentissage de leurs &#233;l&#232;ves. Les didacticiels de tutorat et d'exercices sont des plus efficaces pour perfectionner ses comp&#233;tences en calcul, mais se r&#233;v&#232;lent souvent inefficaces pour enseigner de la toute nouvelle mati&#232;re[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn20&quot; name=&quot;_ednref20&quot;&gt;20&lt;/A&gt;]. Quant aux logiciels exploratoires, ils sont plut&#244;t inefficaces aupr&#232;s des jeunes &#233;l&#232;ves dont le bagage de connaissances g&#233;n&#233;rales n'est pas assez important et qui ne sont pas encore assez autonomes par rapport &#224; leur apprentissage. Les &#233;l&#232;ves plus &#226;g&#233;s peuvent cependant tirer des avantages consid&#233;rables de ces logiciels, particuli&#232;rement s'ils doivent d&#233;velopper une compr&#233;hension approfondie de sujets complexes[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn21&quot; name=&quot;_ednref21&quot;&gt;21&lt;/A&gt;]&lt;SUP&gt;,&lt;/SUP&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn22&quot; name=&quot;_ednref22&quot;&gt;22&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans certains cas, les jeux vid&#233;o &#233;ducatifs ne pr&#233;sentent aucun avantage suppl&#233;mentaire par rapport aux m&#233;thodes d'enseignement traditionnelles[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn23&quot; name=&quot;_ednref23&quot;&gt;23&lt;/A&gt;]&lt;SUP&gt;,&lt;/SUP&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn24&quot; name=&quot;_ednref24&quot;&gt;24&lt;/A&gt;], tandis que dans d'autres, les avantages sont vraiment consid&#233;rables. Par exemple, il a &#233;t&#233; d&#233;montr&#233; que certains logiciels d'enseignement de la lecture (logiciels de tutorat et d'exercices) sont beaucoup plus efficaces que les m&#233;thodes d'enseignement traditionnelles en ce qui a trait &#224; l'acquisition d'une conscience phonologique (c'est-&#224;-dire les importantes connaissances pr&#233;alphab&#233;tisation qui aident les lecteurs d&#233;butants &#224; segmenter les mots en sons). En effet, des &#233;tudes ont r&#233;v&#233;l&#233; qu'au moins 84 % des &#233;l&#232;ves ayant suivi une formation phonologique par ordinateur ont obtenu de meilleurs r&#233;sultats en lecture que leurs pairs soumis aux m&#233;thodes d'enseignement traditionnelles[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn25&quot; name=&quot;_ednref25&quot;&gt;25&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En math&#233;matiques, les r&#233;sultats d'&#233;l&#232;ves de sixi&#232;me ann&#233;e manipulant des formes en deux et en trois dimensions &#224; l'aide de logiciels tout en apprenant des notions de superficie et de volume ont surpass&#233; ceux d'&#233;l&#232;ves de huiti&#232;me ann&#233;e en r&#233;solution de probl&#232;mes et en compr&#233;hension de concepts g&#233;om&#233;triques. Ces &#233;l&#232;ves affichaient m&#234;me de meilleurs r&#233;sultats que leurs camarades deux ans plus tard[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn26&quot; name=&quot;_ednref26&quot;&gt;26&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En sciences sociales, des chercheurs ont d&#233;montr&#233; que les &#233;l&#232;ves assimilent beaucoup mieux les connaissances auxquelles ils sont expos&#233;s lorsqu'ils utilisent des logiciels multim&#233;dias pour effectuer leurs travaux en collaboration plut&#244;t qu'en lisant sur les m&#234;mes sujets dans des manuels. Certains chercheurs affirment m&#234;me que 97 % des &#233;l&#232;ves qui entreprennent un apprentissage exploratoire avec un logiciel multim&#233;dia r&#233;ussiront mieux que les &#233;l&#232;ves qui tirent leurs connaissances uniquement des manuels scolaires[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn27&quot; name=&quot;_ednref27&quot;&gt;27&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En plus de ces effets b&#233;n&#233;fiques directs sur l'apprentissage, l'utilisation de jeux vid&#233;o &#233;ducatifs peut stimuler la motivation, la collaboration et la cr&#233;ativit&#233; des &#233;l&#232;ves et am&#233;liorer les dynamiques et les comportements en classe[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn28&quot; name=&quot;_ednref28&quot;&gt;28&lt;/A&gt;]. Selon certaines &#233;tudes sur l'apprentissage des math&#233;matiques par les jeux vid&#233;o, il semblerait que cette mati&#232;re rebuterait moins les &#233;l&#232;ves &#233;voluant dans un environnement d'apprentissage informatis&#233; et que ces derniers prennent davantage plaisir &#224; r&#233;soudre des probl&#232;mes complexes que les &#233;l&#232;ves soumis &#224; un enseignement traditionnel[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn29&quot; name=&quot;_ednref29&quot;&gt;29&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lorsque les &#233;l&#232;ves utilisent des jeux vid&#233;o pour d&#233;couvrir de leur propre initiative des faits nouveaux, les enseignants ont remarqu&#233; que leurs &#233;l&#232;ves partagent leurs connaissances avec leurs camarades et s'efforcent de trouver de nouvelles fa&#231;ons d'explorer et d'exploiter la technologie en faisant preuve d'une collaboration et d'une cr&#233;ativit&#233; accrues. Les enseignants ont aussi signal&#233; que leur comportement en classe s'am&#233;liore lorsqu'ils prennent intens&#233;ment part &#224; des jeux &#233;ducatifs. Et les jeux peuvent constituer d'excellents outils pour inciter les &#233;l&#232;ves &#224; respecter les r&#232;glements de la classe (p. ex., pr&#233;voir les p&#233;riodes de jeu t&#244;t le matin pour encourager la ponctualit&#233;)[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn30&quot; name=&quot;_ednref30&quot;&gt;30&lt;/A&gt;]&lt;SUP&gt;,&lt;/SUP&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn31&quot; name=&quot;_ednref31&quot;&gt;31&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn32&quot; name=&quot;_ednref32&quot;&gt;32&lt;/A&gt;]. De nombreux partisans de l'apprentissage virtuel avaient pr&#233;dit l'efficacit&#233; accrue de leur m&#233;thode par rapport &#224; l'apprentissage en classe, mais force est de constater qu'elle n'est pas meilleure (sans toutefois &#234;tre pire)[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn33&quot; name=&quot;_ednref33&quot;&gt;33&lt;/A&gt;]. De nombreuses applications d'apprentissage virtuel ont d&#233;&#231;u les utilisateurs en milieu de travail, o&#249; l'adoption de ce type de m&#233;thode s'est faite beaucoup plus lentement que pr&#233;vu, tout comme dans les &#233;coles et les &#233;tablissements postsecondaires[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn34&quot; name=&quot;_ednref34&quot;&gt;34&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Mais le bl&#226;me de l'&#233;chec de l'apprentissage virtuel qui avait suscit&#233; au d&#233;part d'&#233;normes attentes n'est pas &#224; rejeter sur le m&#233;dium en tant que tel. Il s'agirait plut&#244;t de la mani&#232;re dont on en fait usage. Les caract&#233;ristiques de l'apprentissage virtuel reposent sur la capacit&#233; du multim&#233;dia &#224; repr&#233;senter l'information de mani&#232;re dynamique et interactive. Lorsque l'apprentissage virtuel consiste &#224; transf&#233;rer la mati&#232;re d'un cours traditionnel dans Internet, faibles sont les chances que la motivation des apprenants soit &#224; la hausse. De m&#234;me, lorsque des principes fondamentaux de l'apprentissage multim&#233;dia ne sont pas respect&#233;s (p. ex., les apprenants ne peuvent se concentrer sur du texte et des images en m&#234;me temps, mais certains programmes d'apprentissage virtuel mal con&#231;us sont souvent ainsi constitu&#233;s), l'apprentissage virtuel ne peut atteindre ses objectifs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'int&#233;gration de jeux et de simulations vid&#233;o &#224; l'exp&#233;rience d'apprentissage virtuel est l'un des moyens d'am&#233;liorer le potentiel &#233;ducatif de cette m&#233;thode. Cette m&#233;thode favorise l'apprentissage, car elle constitue une d&#233;monstration plut&#244;t qu'une description d'information, permet aux apprenants d'appliquer leurs nouvelles connaissances et comp&#233;tences et d'ex&#233;cuter des t&#226;ches pertinentes pendant leur apprentissage et leur offre une occasion de r&#233;troaction selon la ma&#238;trise d&#233;montr&#233;e de la mati&#232;re acquise[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn35&quot; name=&quot;_ednref35&quot;&gt;35&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;H4&gt;&lt;B&gt;Limiter les risques et optimiser les effets b&#233;n&#233;fiques&lt;/B&gt;&lt;/H4&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs&lt;/STRONG&gt;&lt;U&gt; &lt;/U&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Parents, soyez sans crainte : les jeux r&#233;cr&#233;atifs non violents peuvent &#234;tre b&#233;n&#233;fiques pour le cerveau de votre enfant, ou du moins, ils ne lui font aucun tort. Vous devez n&#233;anmoins savoir qu'un acc&#232;s sans restriction &#224; n'importe quel type de jeux vid&#233;o ou une surutilisation peut compromettre le rendement scolaire de votre enfant et contribuer &#224; stimuler son agressivit&#233;. Si vous limitez le temps que consacre votre enfant aux jeux vid&#233;o violents, ses r&#233;sultats scolaires s'en porteront mieux et il aura moins tendance &#224; afficher un comportement violent (p. ex., se chamaille avec ses camarades et se dispute avec ses enseignants)[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn36&quot; name=&quot;_ednref36&quot;&gt;36&lt;/A&gt;]. L'&#233;cole peut aussi aider votre enfant &#224; diminuer le temps qu'il consacre aux jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs. Par exemple, dans le cadre d'&#233;tudes d'intervention aupr&#232;s d'&#233;coliers suivant des cours con&#231;us pour les aider &#224; r&#233;duire le temps consacr&#233; &#224; la t&#233;l&#233;vision et aux jeux vid&#233;o, les principaux int&#233;ress&#233;s ont en effet signal&#233; avoir pass&#233; moins de temps devant un &#233;cran et ont fait montre d'un degr&#233; moindre d'agressivit&#233;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn37&quot; name=&quot;_ednref37&quot;&gt;37&lt;/A&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Jeux vid&#233;o &#233;ducatifs&lt;/STRONG&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'enseignement &#224; l'aide de jeux vid&#233;o peut &#234;tre une bonne id&#233;e pour les &#233;l&#232;ves comme pour les enseignants : g&#233;n&#233;ralement, les premiers en raffolent, ce qui joue sur leur motivation, et les seconds appr&#233;cient les ressources qu'offrent les jeux haut de gamme[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn38&quot; name=&quot;_ednref38&quot;&gt;38&lt;/A&gt;]. L'int&#233;gration de la technologie informatique et des jeux vid&#233;o en classe repr&#233;sente tout un d&#233;fi pour de nombreux enseignants qui se m&#233;fient des technologies peu fiables ou qui les connaissent tout simplement mal[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn39&quot; name=&quot;_ednref39&quot;&gt;39&lt;/A&gt;]. Leur temps est pr&#233;cieux, donc tout temps consacr&#233; &#224; l'apprentissage d'un nouveau logiciel et &#224; r&#233;gler des probl&#232;mes d'ordre technique se fait au d&#233;triment de l'enseignement en classe. Il est donc important d'optimiser l'efficacit&#233; de ces jeux vid&#233;o r&#233;cr&#233;atifs.&lt;/p&gt; &lt;DIV class=&quot;ReportResNoBkg&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Liste s&#233;lective de jeux vid&#233;o commerciaux au contenu &#233;ducatif&lt;/STRONG&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.microsoft.com/games/empires&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Age of Empires&lt;/A&gt; &lt;/I&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Populaire jeu sur PC stimulant l'int&#233;r&#234;t pour l'histoire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.totalwar.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;I&gt;Rome&lt;/I&gt;&lt;I&gt; : Total War&lt;/I&gt;&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans ce jeu, le joueur tient le r&#244;le d'un important citoyen de Rome. Il doit g&#233;rer des arm&#233;es, des villes et des syst&#232;mes &#233;conomiques, ce qui lui permet d'explorer les coutumes et l'histoire militaire de la ville ancienne.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.simcity.ea.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SIM City&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Jeu pour PC des plus populaires utilis&#233; de la maternelle au coll&#232;ge pour enseigner l'urbanisme.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;I&gt;&lt;A href=&quot;http://www.thesims.ea.com/us&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The SIMS&lt;/A&gt;&lt;/I&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Jeu de simulation domestique qui pla&#238;t davantage aux femmes qu'aux hommes. Les joueurs acqui&#232;rent des notions en mati&#232;re de dynamique familiale, d'architecture et de d&#233;coration d'int&#233;rieur.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour une efficacit&#233; accrue, les jeux doivent aborder un probl&#232;me bien circonscrit ou enseigner une comp&#233;tence pr&#233;cise. Il faut donc les utiliser avec parcimonie, en fonction des objectifs des enseignants et du niveau de maturit&#233; et de comp&#233;tences des &#233;l&#232;ves[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn40&quot; name=&quot;_ednref40&quot;&gt;40&lt;/A&gt;]. La formation et le perfectionnement professionnel des enseignants sont donc essentiels &#224; la mise en &#339;uvre fructueuse de ce genre d'initiative. Les &#233;l&#232;ves des enseignants ayant suivi plus de dix heures de formation r&#233;ussissent beaucoup mieux que les &#233;l&#232;ves des enseignants ayant suivi une formation de cinq heures ou moins[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn41&quot; name=&quot;_ednref41&quot;&gt;41&lt;/A&gt;]. De plus, voici quatre caract&#233;ristiques de conception de jeu influant sur l'apprentissage des &#233;l&#232;ves[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn42&quot; name=&quot;_ednref42&quot;&gt;42&lt;/A&gt;] :&lt;/p&gt; &lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Ma&#238;trise de l'enseignement : les &#233;l&#232;ves apprennent beaucoup mieux lorsque ce sont eux, et non le logiciel, qui sont aux commandes de leurs conditions d'apprentissage (p. ex., rythme, niveau de difficult&#233;).&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;R&#233;troaction : les &#233;l&#232;ves apprennent plus efficacement lorsqu'ils re&#231;oivent des commentaires sur leur rendement. Ces commentaires sont particuli&#232;rement utiles lorsque les causes des erreurs sont signal&#233;es avec les bonnes r&#233;ponses[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn43&quot; name=&quot;_ednref43&quot;&gt;&lt;SUP&gt;[43]&lt;/SUP&gt;&lt;/A&gt;&lt;SUP&gt;.&lt;/SUP&gt; &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Strat&#233;gies cognitives : l'apprentissage se fait plus facilement lorsque des strat&#233;gies sont int&#233;gr&#233;es au programme informatique (p. ex. r&#233;p&#233;tition, paraphrase, analogie).&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Images anim&#233;es : des progr&#232;s sont r&#233;alis&#233;s et le temps consacr&#233; aux t&#226;ches s'en trouve r&#233;duit lorsque des images anim&#233;es sont int&#233;gr&#233;es aux logiciels &#233;ducatifs. &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les enseignants ayant int&#233;gr&#233; avec succ&#232;s les jeux vid&#233;o &#224; leur m&#233;thode d'enseignement appr&#233;cient particuli&#232;rement les caract&#233;ristiques de conception suivantes[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn44&quot; name=&quot;_ednref44&quot;&gt;44&lt;/A&gt;] :&lt;/p&gt; &lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;La capacit&#233; de sauvegarder les travaux individuels et de suivre les progr&#232;s des &#233;l&#232;ves &#224; chaque &#233;tape du jeu ; &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;La capacit&#233; d'int&#233;grer de la diversit&#233; dans les jeux afin de pr&#233;venir l'ennui et de r&#233;pondre aux besoins particuliers des &#233;l&#232;ves ; &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;La capacit&#233; de marquer des pauses dans les jeux de longue dur&#233;e pour &#233;viter l'insatisfaction r&#233;sultant d'une partie non termin&#233;e ; &lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;UL type=&quot;disc&quot;&gt;
&lt;LI&gt;Des syst&#232;mes d'exploitation dont les directives d'utilisation sont br&#232;ves (surtout quand il s'agit de jeunes utilisateurs).&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nous invitons les enseignants &#224; consulter le site &lt;A href=&quot;http://www.playingtolearn.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Playing to Learn&lt;/A&gt;, o&#249; ils trouveront un guide r&#233;pertoriant plus de 100 id&#233;es d'activit&#233;s li&#233;es aux jeux vid&#233;o pour les &#233;l&#232;ves de la 4&lt;SUP&gt;e&lt;/SUP&gt; &#224; la 12&lt;SUP&gt;e&lt;/SUP&gt; ann&#233;e. Ce guide aborde de nombreuses mati&#232;res, des cours de langue &#224; la g&#233;ographie en passant par les arts visuels. Il contient aussi une analyse des m&#233;rites et des limites des jeux vid&#233;o utilis&#233;s en classe &#224; laquelle des universitaires et des journalistes ont particip&#233;.&lt;/p&gt; &lt;H4&gt;&lt;B&gt;Conclusion&lt;/B&gt;&lt;/H4&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les jeux vid&#233;o, comme en t&#233;moigne leur popularit&#233; ph&#233;nom&#233;nale, rec&#232;lent un &#233;norme potentiel d'apprentissage pour captiver l'attention des &#233;l&#232;ves et stimuler leur imagination. Il faut toutefois les concevoir avec soin et former ad&#233;quatement les enseignants qui les utiliseront pour pouvoir en retirer des bienfaits. Notre compr&#233;hension des liens entre les jeux vid&#233;o et l'apprentissage n'en est qu'&#224; ses balbutiements en ce qui a trait &#224; la conception et &#224; la prestation de ces jeux[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_edn45&quot; name=&quot;_ednref45&quot;&gt;45&lt;/A&gt;]. Plus ils gagneront en popularit&#233; en &#233;ducation, plus il sera imp&#233;ratif de comprendre le pourquoi et le comment de l'influence de ces jeux sur les &#233;l&#232;ves.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;DIV&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;HR align=&quot;left&quot; SIZE=&quot;1&quot; width=&quot;33%&quot;&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn1&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref1&quot; name=&quot;_edn1&quot;&gt;1&lt;/A&gt;] Statistique Canada. &lt;I&gt;Rapports sur la sant&#233;&lt;/I&gt;, vol. 17, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 3, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 82-003-XIF au catalogue, 2006.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn2&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref2&quot; name=&quot;_edn2&quot;&gt;2&lt;/A&gt;] Roberts, D.F., Foehr, U.G., Rideout, V.J. et Brodie, M. &lt;I&gt;Kids &amp; media @ the new millennium&lt;/I&gt;, Kaiser Family Foundation, Menlo Park (Californie), 1999.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn3&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref3&quot; name=&quot;_edn3&quot;&gt;3&lt;/A&gt;] Prensky, M. &#171; Digital Natives, Digital Immigrants &#187;, &lt;I&gt;On the Horizon&lt;/I&gt;, New York University Press, New York, 2001. (consult&#233; le 3 d&#233;cembre 2006).&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn4&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref4&quot; name=&quot;_edn4&quot;&gt;4&lt;/A&gt;] &lt;A href=&quot;http://www.theesa.com/facts/index.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Entertainment Software Association.&lt;/A&gt; (consult&#233; le 14 septembre 2009).&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn5&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref5&quot; name=&quot;_edn5&quot;&gt;5&lt;/A&gt;] Anderson, C.A. et Dill, K.E. &#171; Video games and aggressive thoughts, feelings and behaviour in the laboratory and life&lt;I&gt; &#187;&lt;/I&gt;, &lt;I&gt;Journal of Personality and Social Psychology, &lt;/I&gt;vol. 78, 2000, p. 772-790.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn6&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref6&quot; name=&quot;_edn6&quot;&gt;6&lt;/A&gt;] Roberts, D.F., Foehr, U.G., Rideout, V.J. et Brodie, M. &lt;I&gt;Kids &amp; media @ the new millennium&lt;/I&gt;, Kaiser Family Foundation, Menlo Park (Californie), 1999.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn7&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref7&quot; name=&quot;_edn7&quot;&gt;7&lt;/A&gt;] van Schie, E.G.M. et Wiegman, O. &#171; Children and videogames : Leisure activities, aggression, social integration, and school performance &#187;, &lt;I&gt;Journal of Applied Social Psychology, &lt;/I&gt;vol. 27, 1997, p. 1175-1194.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn8&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref8&quot; name=&quot;_edn8&quot;&gt;8&lt;/A&gt;] Gentile, D.A., Lynch, P.J., Linder, J.R. et Walsh, D.A. &#171; The effects of violent video game habits on adolescent hostility, aggressive behaviors, and school performance &#187;, &lt;I&gt;Journal of Adolescence, &lt;/I&gt;vol. 27, 2004, p. 5-22.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn9&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref9&quot; name=&quot;_edn9&quot;&gt;9&lt;/A&gt;] Anderson, C.A. et Bushman, B.J. &#171; Effects of violent games on aggressive behaviour, aggressive cognition, aggressive affect, physiological arousal, and prosocial behaviour : A meta-analytic review of the scientific literature. &lt;I&gt;Psychological Science &#187;, &lt;/I&gt;vol. 12, 2001, p. 353-359.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn10&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref10&quot; name=&quot;_edn10&quot;&gt;10&lt;/A&gt;] Robinson, T.N., Wilde, M.L., Navracruz, L.C., Haydel, K.F. et Varady, A. &#171; Effects of reducing children's television and video game use on aggressive behaviour : A randomized controlled trial &#187;, &lt;I&gt;Archives of Pediatrics &amp; Adolescent Medicine, &lt;/I&gt;vol. 155, 2001, p. 17-23.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn11&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref11&quot; name=&quot;_edn11&quot;&gt;11&lt;/A&gt;] Gee, J.P. &lt;I&gt;What video games have to teach us about learning and literacy&lt;/I&gt;. Palgrave Macmillan, New York, 2007.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn12&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref12&quot; name=&quot;_edn12&quot;&gt;12&lt;/A&gt;] Annetta, L. &#171; Video Games in Education : Why they should be used and how they are being used &#187;, &lt;I&gt;Theory into Practice&lt;/I&gt;, vol. 47, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 3, 2008, p. 229-239.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn13&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref13&quot; name=&quot;_edn13&quot;&gt;13&lt;/A&gt;] Alexander, B. &#171; &lt;A href=&quot;http://www.educause.edu/EDUCAUSE%2BReview/EDUCAUSEReviewMagazineVolume43/GamesforHigherEducation2008/163066&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Games for Higher Education : 2008&lt;/A&gt; &#187;, &lt;I&gt;EDUCAUSE Review, vol. 43, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 4&lt;/I&gt;, 2008. (consult&#233; le 22 octobre 2009).&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn14&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref14&quot; name=&quot;_edn14&quot;&gt;14&lt;/A&gt;] Feng, J., Spence, I. et Pratt, J. &#171; Playing an action video game reduces gender differences in spatial cognition &#187;, &lt;I&gt;Psychological Science, vol. 18, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 10, &lt;/I&gt;2007, p. 850-855.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn15&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref15&quot; name=&quot;_edn15&quot;&gt;15&lt;/A&gt;] Rosser, J.C., Lynch, P.J., Cuddihy, L., Gentile, D.A., Klonsky, J. et Merrell, R. &#171; The impact of video games on training surgeons in the 21&lt;SUP&gt;st&lt;/SUP&gt; century &#187;, &lt;I&gt;Archives of Surgery, vol. 142, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 2,&lt;/I&gt; 2007, p. 181-186.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn16&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref16&quot; name=&quot;_edn16&quot;&gt;16&lt;/A&gt;] Schrader, P.G. &#171; Learning in Technology : reconceptualising immersive environments &#187;, &lt;I&gt;AACE Journal, &lt;/I&gt;vol.&lt;I&gt; &lt;/I&gt;16, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 4, 2008, p. 457-475.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn17&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref17&quot; name=&quot;_edn17&quot;&gt;17&lt;/A&gt;] Young, M.F., Scharder, P. G., et Zheng, D. P. &#171; MMOGs as learning environments : an ecological journey into Quest Atlantis and the SIMS online &#187;, &lt;I&gt;Innovate, &lt;/I&gt;vol. 2, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 4, 2006.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn18&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref18&quot; name=&quot;_edn18&quot;&gt;18&lt;/A&gt;] Schrader, P.G. &#171; Learning in Technology : Reconceptualizing immersive environments &#187;, &lt;I&gt;AACE Journal, &lt;/I&gt;vol. 16, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 14, 2008, p. 457-475.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn19&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref19&quot; name=&quot;_edn19&quot;&gt;19&lt;/A&gt;] Means, B. &lt;I&gt;The Technology and Education Reform : The Reality Behind the Promise, &lt;/I&gt;Jossey-Bass, San Francisco, 1994.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn20&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref20&quot; name=&quot;_edn20&quot;&gt;20&lt;/A&gt;] Fazal, M.B. &#171; Effectiveness and costs of computer-based instruction in higher education and defense training : A meta-analysis &#187;, &lt;I&gt;Dissertation Abstracts International&lt;/I&gt;, 1996&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn21&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref21&quot; name=&quot;_edn21&quot;&gt;21&lt;/A&gt;] Kulik, C.L.C. et Kulik, J.A. &#171; Effectiveness of computer-based instruction : An updated analysis &#187;, &lt;I&gt;Computers in Human Behavior, &lt;/I&gt;vol. 7&lt;I&gt;,&lt;/I&gt; 1991, p. 75-94.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn22&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref22&quot; name=&quot;_edn22&quot;&gt;22&lt;/A&gt;] Sivin-Kachala, J. et Bialo, E.R. &lt;I&gt;Report on the effectiveness of technology in schools, 1990-1994, &lt;/I&gt;Software Publishers Association, Washington, 1994.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn23&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref23&quot; name=&quot;_edn23&quot;&gt;23&lt;/A&gt;] Din, F.S. et Calao, J. &#171; The effects of playing educational video games on kindergarten achievement &#187;, &lt;I&gt;Child Study Journal, &lt;/I&gt;vol. 31, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 2, 2001, p. 95-102.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn24&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref24&quot; name=&quot;_edn24&quot;&gt;24&lt;/A&gt;] Shute, R. et Miksad, J. &#171; Computer assisted instruction and cognitive development in preschoolers &#187;, &lt;I&gt;Child Study Journal, &lt;/I&gt;vol. 27, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 3&lt;I&gt;,&lt;/I&gt; 1997, p. 237-252.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn25&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref25&quot; name=&quot;_edn25&quot;&gt;25&lt;/A&gt;] Foster, K.C., Erickson, G.C., Foster, D.F., Brinkman, D. et Torgesen, J K. &#171; Computer administered instruction in phonological awareness : Evaluation of the DaisyQuest program &#187;, &lt;I&gt;Journal of Research and Development in Education&lt;/I&gt;, vol. 27, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 2, 1994, p. 126-37.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn26&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref26&quot; name=&quot;_edn26&quot;&gt;26&lt;/A&gt;] Raghavan, K., Sartoris, M.L. &amp; Glaser, R. &#171; The impact of model-centered instruction on student learning : The area and volume units &#187;, &lt;I&gt;Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching, vol. 16,&lt;/I&gt; 1997, p. 363-404.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn27&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref27&quot; name=&quot;_edn27&quot;&gt;27&lt;/A&gt;] Okolo, C.M. et Ferretti, R.P. &#171; The impact of multimedia design projects on the knowledge, attitudes, and collaboration of students in inclusive classrooms &#187;, &lt;I&gt;Journal of Computing in Childhood Education, &lt;/I&gt;vol. 7, 1996, p. 223-251.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn28&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref28&quot; name=&quot;_edn28&quot;&gt;28&lt;/A&gt;] Rosas, R., Nussbaum, M., Cumsille, P, Marionov, V., Correa, M., Flores, P. et coll. &#171; Beyond Nintendo : Design and assessment of educational video games for first and second grade students &#187;, &lt;I&gt;Computers and Education&lt;/I&gt;, vol.&lt;I&gt; &lt;/I&gt;40, 2003, p. 71-94.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn29&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref29&quot; name=&quot;_edn29&quot;&gt;29&lt;/A&gt;] Cognition and Technology Group at Vanderbilt University. &#171; The Jasper series as an example of anchored instruction : Theory, program description and assessment data &#187;, &lt;I&gt;Educational Psychologist, &lt;/I&gt;vol. 27, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 3, 1992, p. 291-316.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn30&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref30&quot; name=&quot;_edn30&quot;&gt;30&lt;/A&gt;] Lee, J., Luchini, K., Michael, B., Norris, C. et Soloway, E. &#171; &lt;A href=&quot;http://portal.acm.org/citation.cfm?doid=985921.986068&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;More than just fun and games : Assessing the value of educational video games in the classroom&lt;/A&gt; &#187;, &lt;I&gt;Conference on Human Factors in Computing System&lt;/I&gt; &lt;I&gt;(CHI &#8216;04),&lt;/I&gt; 2004. (consult&#233; le 13 octobre 2009).&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn31&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref31&quot; name=&quot;_edn31&quot;&gt;31&lt;/A&gt;] Learning and Teaching Scotland, 2008. [Accessible &#224; &lt;A href=&quot;http://www.ltscotland.org.uk/ictineducation/gamesbasedlearning/sharingpractice/braintraining/introduction.asp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dr Kawashima's Brain Training].&lt;/A&gt;&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn32&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref32&quot; name=&quot;_edn32&quot;&gt;32&lt;/A&gt;] Shank, P. &#171; Thinking critically to move e-learning forwardJ &#187; dans Carliner, S. et P. Shank (dir.). &lt;I&gt;The d-Learning Handbook : Past Promises, Present Challenges&lt;/I&gt; ), San Francisco, 2008, p. 15-26.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn33&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref33&quot; name=&quot;_edn33&quot;&gt;33&lt;/A&gt;] Bernard, R.M., Abrami, P.C., Lou, Y., Borokhovski, E., Wade, A., Wozney, L., et coll. &#171; How does distance education compare with classroom instruction ? A meta-analysis of the empirical literature &#187;, &lt;I&gt;Review of Educational Research, &lt;/I&gt;vol. 74, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 3, 2004, p. 379 -439.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn34&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref34&quot; name=&quot;_edn34&quot;&gt;34&lt;/A&gt;] Dolezalek, H. Industry report 2004, &lt;I&gt;Training, &lt;/I&gt;vol. 39, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 9, 2004, p. 21-36.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn35&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref35&quot; name=&quot;_edn35&quot;&gt;35&lt;/A&gt;] Merrill, M.D. &#171; Converting e-learning from e&lt;SUB&gt;3&lt;/SUB&gt;-learning to e&lt;SUP&gt;3&lt;/SUP&gt;-learning : An alternative instructional design method &#187; dans Carliner, S. et P. Shank (dir.), &lt;I&gt;The d-Learning Handbook : Past Promises, Present Challenges&lt;/I&gt;, Pfeiffer, San Francisco, 2008, p.359-400.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn36&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref36&quot; name=&quot;_edn36&quot;&gt;36&lt;/A&gt;] Gentile, D.A., Lynch, P.J., Linder, J.R., Walsh, D.A. &#171; The effects of violent video game habits on adolescent hostility, aggressive behaviours, and school performance &#187;, &lt;I&gt;Journal of Adolescence,&lt;/I&gt; vol. 27&lt;I&gt;, &lt;/I&gt;2004&lt;I&gt;,&lt;/I&gt; p. 5-22.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn37&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref37&quot; name=&quot;_edn37&quot;&gt;37&lt;/A&gt;] Robinson, T.N., Wilde, M.L., Navracruz, L.C., Haydel, K.F. et Varady, A. &#171; Effects of reducing children's television and video game use on aggressive behaviour : A randomized controlled trial &#187;, &lt;I&gt;Archives of Pediatrics &amp; Adolescent Medicine, &lt;/I&gt;vol. 155&lt;I&gt;,&lt;/I&gt; 2001, p. 17-23.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn38&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref38&quot; name=&quot;_edn38&quot;&gt;38&lt;/A&gt;] Rosas, R., Nussbaum, M., Cumsille, P., Marianov, V., Correa, M. et coll. &#171; Beyond Nintendo : design and assessment of educational video games for first and second grade students &#187;, &lt;I&gt;Computers &amp; Education, &lt;/I&gt;vol. 40, 2003, p. 71-94.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn39&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref39&quot; name=&quot;_edn39&quot;&gt;39&lt;/A&gt;] Tally, B. &#171; Digital Technology and the end of social studies education &#187;, &lt;I&gt;Theory and Research in Social Education, &lt;/I&gt;vol. 35, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 2, 2007, p. 305-321.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn40&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref40&quot; name=&quot;_edn40&quot;&gt;40&lt;/A&gt;] Mitchell, A., Savill-Smith, C. &#171; The use of computer and video games for learning : A review of the literature &#187;, Learning and Skills development agency, London, 2004.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn41&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref41&quot; name=&quot;_edn41&quot;&gt;41&lt;/A&gt;] Ryan, A.W. &#171; Meta-analysis of achievement effects of microcomputer applications in elementary schools &#187;, &lt;I&gt;Educational Administration Quarterly, &lt;/I&gt;vol. 27, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 2, 1991, p. 161-184.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn42&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref42&quot; name=&quot;_edn42&quot;&gt;42&lt;/A&gt;] Sivin-Kachala, J. et Bialo, E.R. &lt;I&gt;Report on the effectiveness of technology in schools, 1990-1994,&lt;/I&gt; Software Publishers Association, Washington, 1994.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn43&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref43&quot; name=&quot;_edn43&quot;&gt;43&lt;/A&gt;] Azevedo, R., et Bernard, R. M. &#171; A meta-analysis of the effects of feedback in computer based Instruction &#187;, &lt;I&gt;Journal of Educational Computing Research, &lt;/I&gt;vol. 13, n&lt;SUP&gt;o&lt;/SUP&gt; 2, 1995, p. 109-125.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn44&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref44&quot; name=&quot;_edn44&quot;&gt;44&lt;/A&gt;] McFarlane, A., Sparrowhawk, A. et Heald, Y. &lt;I&gt;Report on the educational use of games&lt;/I&gt;, Department for Education and Skills.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV id=&quot;edn45&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;[&lt;A title=&quot;&quot; href=&quot;http://www.creatif-public.net/#_ednref45&quot; name=&quot;_edn45&quot;&gt;45&lt;/A&gt;] Spector, M. J. et Ross, S.M. &lt;I&gt;Special thematic issue on game-based learning&lt;/I&gt;, Education technology research and development, 2008.&lt;/p&gt; &lt;/DIV&gt;&lt;/span&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;span id=&quot;RSSDescriptionPH_EN&quot; class=&quot;plMeta&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;RSSDescriptionPH_FR&quot; class=&quot;plMeta&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt; &lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;MetaKeywordsPH_EN&quot; class=&quot;plMeta&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;MetaKeywordsPH_FR&quot; class=&quot;plMeta&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;MetaDescriptionPH_EN&quot; class=&quot;plMeta&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;MetaDescriptionPH_FR&quot; class=&quot;plMeta&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;page-bottom&quot;&gt;&lt;/div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Conf&#233;rence &quot;Le t&#233;l&#233;travail ou comment travailler &#224; distance&quot;</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1187.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.creatif-public.net/article1187.html</guid>
		<dc:date>2009-12-18T10:10:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Bruno Garcia</dc:creator>

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique31.html">5- Projets animations</category>

		<dc:subject>Ile-de-France</dc:subject>
		<dc:subject>Compte-Rendu Rencontre</dc:subject>
		<dc:subject>T&#233;l&#233;travail</dc:subject>

		<description>La Communaut&#233; de Communes du Pays de la Go&#235;le et du Multien a organis&#233; le 16 octobre une conf&#233;rence sur le th&#232;me &#171; Le t&#233;l&#233;travail ou comment travailler &#224; distance &#187;. &lt;br /&gt;Afin de vous faire partager cette exp&#233;rience, je vous invite &#224; revoir la &lt;br /&gt;conf&#233;rence en vid&#233;o sur le site http://cyberbasedammartin.blog-video.tv ou &#224; consulter le compte rendu (r&#233;sum&#233;) de la &lt;br /&gt;conf&#233;rence &lt;br /&gt;Egalement sont disponibles les documents &lt;br /&gt;les questionnaires, sondages pour les entreprises et pour les particuliers &lt;br /&gt;A renseigner en ligne (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique31.html" rel="directory"&gt;5- Projets animations&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot22.html" rel="tag"&gt;Ile-de-France&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot53.html" rel="tag"&gt;Compte-Rendu Rencontre&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot193.html" rel="tag"&gt;T&#233;l&#233;travail&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;La Communaut&#233; de Communes du Pays de la Go&#235;le et du Multien a organis&#233; le 16 octobre une conf&#233;rence sur le th&#232;me &#171; Le t&#233;l&#233;travail ou comment travailler &#224; distance &#187;.&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Afin de vous faire partager cette exp&#233;rience, je vous invite &#224; revoir la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;conf&#233;rence en vid&#233;o sur le site &lt;a href=&quot;http://cyberbasedammartin.blog-video.tv&quot; class=&quot;spip_url spip_out&quot;&gt;http://cyberbasedammartin.blog-video.tv&lt;/a&gt; ou &#224; consulter le compte rendu (r&#233;sum&#233;) de la&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.cc-pgm.fr/compterenduconferenceteletravail.pdf&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;conf&#233;rence &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Egalement sont disponibles les documents&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; les questionnaires, &lt;a href=&quot;http://www.cc-pgm.fr/teletravail/questionnaireteletravailentreprises.pdf&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;sondages pour les entreprises&lt;/a&gt; et pour &lt;a href=&quot;http://www.cc-pgm.fr/teletravail/questionnaireteletravailparticuliers.pdf&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;les particuliers &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; A renseigner en ligne &lt;a href=&quot;http://animateurmultimedia.free.fr/teletravail/teletravailparticuliers/questionnaireteletravailparticuliers.html&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;pour les particuliers&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://animateurmultimedia.free.fr/teletravail/teletravailets/questionnaireteletravailentreprises.html&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;les entreprises &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cc-pgm.fr/teletravail/plaquetteteletravail.pdf&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;la plaquette d'information&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cc-pgm.fr/teletravail/bilanprojet.pdf&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;le bilan du projet &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Enfin, le projet a eu un impact sur la r&#233;flexion des &#233;lus ; aussi il est&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;envisag&#233; de le mettre dans une prochain contrat de d&#233;veloppement avec le Conseil G&#233;n&#233;ral pour cr&#233;er un t&#233;l&#233;centre inclus dans un programme plus g&#233;n&#233;raliste autour du d&#233;veloppement durable. C'est donc tr&#232;s encourageant.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Je reste &#224; votre disposition pour tout renseignement compl&#233;mentaire.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Bruno GARCIA&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Animateur du projet &#171; T&#233;l&#233;travail ou comment travailler &#224; distance &#187;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;L'adresse originale de cet article est &lt;a href=&quot;http://www.a-brest.net/article5508.html&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://www.a-brest.net/article5508.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Une d&#233;marche collective autour du manifeste pour la r&#233;cup&#233;ration des biens communs</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1184.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.creatif-public.net/article1184.html</guid>
		<dc:date>2009-12-02T19:47:31Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique29.html">Initiatives locales</category>

		<dc:subject>Ile-de-France</dc:subject>
		<dc:subject>Annonce &#233;v&#232;nement</dc:subject>
		<dc:subject>d&#233;mocratie &amp; citoyennet&#233;</dc:subject>

		<description>la r&#233;cup&#233;ration des biens communs World Caf&#233; &#224; Mains d'OEuvres (St Ouen) samedi 5 d&#233;cembre 2009 de 15h &#224; 18h &lt;br /&gt;Quelques questions pour partager nos sensibilit&#233;s, nos perceptions, nos suggestions &lt;br /&gt;En quoi consistent les biens communs ? &lt;br /&gt;Sont-ils mesurables en termes &#233;conomiques, sociaux, environnementaux ? &lt;br /&gt;Le priv&#233; est-il r&#233;ellement plus performant (voir la crise bancaire) ? &lt;br /&gt;Des biens priv&#233;s peuvent-ils devenir des biens communs (exemple, le covoiturage) ? &lt;br /&gt;La connaissance, la sant&#233;, la nourriture, (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/rubrique29.html" rel="directory"&gt;Initiatives locales&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot22.html" rel="tag"&gt;Ile-de-France&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot47.html" rel="tag"&gt;Annonce &#233;v&#232;nement&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot113.html" rel="tag"&gt;d&#233;mocratie &amp; citoyennet&#233;&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://bienscommuns.org&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;la r&#233;cup&#233;ration des biens communs &lt;/a&gt; World Caf&#233; &#224; Mains d'OEuvres (St Ouen) samedi 5 d&#233;cembre 2009 de 15h &#224; 18h&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Quelques questions pour partager nos sensibilit&#233;s, nos perceptions, nos suggestions&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; En quoi consistent les biens communs ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Sont-ils mesurables en termes &#233;conomiques, sociaux, environnementaux ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Le priv&#233; est-il r&#233;ellement plus performant (voir la crise bancaire) ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Des biens priv&#233;s peuvent-ils devenir des biens communs (exemple, le covoiturage) ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; La connaissance, la sant&#233;, la nourriture, l'argent sont ils des biens communs ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; La d&#233;rive des brevets (y compris le paysage et le vivant) ? Ce que le pass&#233; nous a l&#233;gu&#233; gratuitement. Les exc&#232;s de la marchandisation.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.creatif-public.net/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-1cfde.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Inscription &#224; confirmer avant le 25 Novembre&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; En envoyant un mail &#224; : &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Participation aux frais : 5 Euros. Places limit&#233;es &#224; 50&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;h3 class=&quot;spip&quot;&gt;Pourquoi un World Caf&#233; ?&lt;/h3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le World Caf&#233; se base sur la conversation telle qu'elle a exist&#233; de tous les temps. Les salons, les caf&#233;s litt&#233;raires ou politiques, les palabres autour du feu, l'agora ou les thermes romains etc. Dans une ambiance agr&#233;able et par de 3 &#224; 5 par table, chacun apporte ses r&#233;ponses &#224; des questions pr&#233;cises. On &#233;coute l'autre avec respect. On partage le points de vue. Apr&#232;s un temps on se disperse vers d'autres tables pour traiter la question suivante. Au terme de la session les rapporteurs de chaque table font la synth&#232;se de ce qui a &#233;t&#233; dit. Les commentaires et dessins sont affich&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'intelligence collective apporte une connaissance partag&#233;e. Chaque intervention est importante par le simple fait d'exister. Elle contribue &#224; construire cette intelligence collective.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;C'est toujours un &#233;change passionnant. C'est gagnant/gagnant et enrichissant. C'est en d&#233;finitive un exemple de bien commun immat&#233;riel.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_ps'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Organis&#233; par : Le Collectif pour la r&#233;cup&#233;ration des Biens Communs&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Lieu : Mains d'oeuvre 1 rue Charles Garnier St Ouen&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Par le m&#233;tro : ligne 4, terminus Porte de Clignancourt, ligne 13, Garibaldi&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; Par le bus : Bus 85, arr&#234;t Paul Bert, jusqu'&#224; 00h (Mairie de StOuen&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&gt; Luxembourg)&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; A pied : 12 minutes depuis le m&#233;tro Porte de Clignancourt. 10 minutes depuis le m&#233;tro Garibaldi&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li class=&quot;spip&quot;&gt; En voiture : Pte de Clignancourt &gt; Rue des Rosiers &gt; Rue Charles Garnier&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'adresse originale de cet article est &lt;a href=&quot;http://www.a-brest.net/article5499.html&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://www.a-brest.net/article5499.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Accessibilit&#233; et logiciels libres, nouveau groupe de travail</title>
		<link>http://www.creatif-public.net/article1186.html</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.creatif-public.net/article1186.html</guid>
		<dc:date>2009-12-02T11:23:51Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>St&#233;phanie Lucien-Brun</dc:creator>

<category domain="http://www.creatif-public.net/rubrique42.html">6- Accessibilit&#233;</category>

		<dc:subject>Accessibilit&#233; handicap</dc:subject>
		<dc:subject>Logiciels libres</dc:subject>
		<dc:subject>Pr&#233;sentation initiative</dc:subject>
		<dc:subject>Re-vue EPNL</dc:subject>
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		<description>L'APRIL annonce la cr&#233;ation d'un nouveau groupe de travail &quot;Accessibilit&#233; et Logiciels libres&quot; &lt;br /&gt;C'est &#224; l'occasion des derni&#232;res Rencontres Mondiales du Logiciel Libre &#224; Nantes en juillet qu'une premi&#232;re r&#233;union au sein de la th&#233;matique accessibilit&#233; et handicap avait &#233;t&#233; amorc&#233;e, &#224; l'initiative de Wilfried Estachy. &lt;br /&gt;Comptant aujourd'hui une trentaine de membres, nous travaillons essentiellement pour le moment &#224; travers une liste de discussion , &#224; laquelle vous &#234;tes invit&#233;s &#224; vous inscrire pour suivre et (...)


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&lt;a href="http://www.creatif-public.net/mot190.html" rel="tag"&gt;Revue-reseau-tic&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;L'APRIL annonce la cr&#233;ation d'un nouveau groupe de travail &quot;Accessibilit&#233; et Logiciels libres&quot;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;C'est &#224; l'occasion des derni&#232;res Rencontres Mondiales du Logiciel Libre &#224; Nantes en juillet qu'une premi&#232;re r&#233;union au sein de la th&#233;matique accessibilit&#233; et handicap avait &#233;t&#233; amorc&#233;e, &#224; l'initiative de Wilfried Estachy.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Comptant aujourd'hui une trentaine de membres, nous travaillons essentiellement pour le moment &#224; travers une &lt;a href=&quot;mailto:accessibilite@april.org&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;liste de discussion&lt;/a&gt; , &#224; laquelle vous &#234;tes invit&#233;s &#224; vous inscrire pour suivre et contribuer aux &#233;changes. Vous pouvez avoir un aper&#231;u de ces &#233;changes sur les archives de la liste.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'objectif du groupe, dont vous pouvez retrouver &lt;a href=&quot;http://wiki.april.org/w/Accessibilit%C3%A9_et_logiciels_libres&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;la charte sur le Wiki,&lt;/a&gt; est de promouvoir des logiciels libres accessibles &#224; tous, et en particulier aux personnes en situation de handicap.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;C'est &#233;galement le th&#232;me transversal qu'ont choisi les organisateurs des prochaines Rencontres Mondiales du Logiciel Libre &#224; Bordeaux.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Notre groupe est ouvert &#224; tous ceux qui souhaitent nourrir la r&#233;flexion et promouvoir activement une conception logicielle libre centr&#233;e sur tous ses utilisateurs, en prenant en compte la question complexe de l'accessibilit&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nos actions en cours :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* Faire conna&#238;tre le groupe et prendre des contacts &#224; la fois dans les milieux du libre et dans le monde associatif et professionnel li&#233; au handicap ;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* Construire un argumentaire au sein d'un document de sensibilisation qui prendrait (ou pas) la forme d'un livre blanc et recueillerait des t&#233;moignages d'utilisateurs de logiciels libres en situation de handicap. (merci &#224; l'un des membres, Sylvain Grille, d'avoir initi&#233; cette rubrique t&#233;moignages).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Prochains rendez-vous :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* le 3 d&#233;cembre, journ&#233;e internationale des personnes handicap&#233;es : objectif de diffuser aupr&#232;s du plus grand nombre la nouvelle de l'existence du groupe de travail, pour essayer de rassembler des interlocuteurs d'horizons diff&#233;rents ;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;* Premi&#232;re rencontre du groupe de travail sur Paris (date et lieu &#224; d&#233;finir sur la liste de discussion).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce groupe est anim&#233; par Armony Altinier et Wilfried Estachy.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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