Le rôle de l’animateur : organiser la médiation des savoirs
Scientifiques et techniques, Artistiques et culturels
- Connaissance des représentations du public à propos de la technologie et des savoirs scientifiques associés
- Maîtrise pratique des outils multimédia au service de la création et de la réalisation de projets (PAO, Graphisme, Internet, Vidéo, Musique, ...)
- Connaissance du développement des technologies (histoires des techniques, enjeux économiques, prospective)
Les champs de compétences de l’animateur multimédia
- Concevoir et mener un projet d’animation en fonction d’objectifs pédagogiques
- Maîtriser les outils techniques utilisés pour la réalisation de projets multimédia
- Adapter l’utilisation de l’outil multimédia en fonction du projet (public et moyens)
- Situer l’intérêt et les limites de l’outil multimédia
Formation et Validation des Acquis de l’Expérience (VAE)
Vers les métiers de l’animation
- Formation diplomante en alternance : BEATEP "multimédia" (500 h) (BPJEPS NTIC)
- Modules de formation qualifiants
Vers les métiers de l’informatique ou de la création graphique sur ordinateur
- Validation d’acquis professionnels (AFPA - CyberCentres de Strasbourg)
- Auto-formation sur le poste de travail
- Stages de formation qualifiants sur des logiciels
- Certification délivrée par les éditeurs de logiciels
Les perspectives d’évolution professionnelle
Dans l’animation
- Animateur développeur ou coordinateur de projet
- Animateur responsable secteur (enfance, jeunesse, accompagnement scolaire ...)
Dans l’informatique
- Technicien de maintenance informatique
- Technicien de Hotline informatique
- Administrateur de petits réseaux (PME)
- Webmestre de site Internet Formateur bureautique
Dans la communication et la création graphique
- Chargé des publications (association, PME)
- Maquettiste
- Infographiste




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