Le rôle de l’animateur : organiser la médiation des savoirs
Scientifiques et techniques, Artistiques et culturels
Connaissance des représentations du public
à propos de la technologie et des savoirs scientifiques associés
Maîtrise pratique des outils multimédia
au service de la création et de la réalisation de projets
(PAO, Graphisme, Internet, Vidéo, Musique, ...)
Connaissance du développement des technologies
(histoires des techniques, enjeux économiques, prospective)
Les champs de compétences de l’animateur multimédia
Concevoir et mener un projet d’animation en fonction d’objectifs pédagogiques
Maîtriser les outils techniques utilisés pour la réalisation de projets multimédia
Adapter l’utilisation de l’outil multimédia en fonction du projet (public et moyens)
Situer l’intérêt et les limites de l’outil multimédia
Formation et Validation des Acquis de l’Expérience (VAE)
Vers les métiers de l’animation
Formation diplomante en alternance : BEATEP "multimédia" (500 h) (BPJEPS NTIC)
Modules de formation qualifiants
Vers les métiers de l’informatique ou de la création graphique sur ordinateur
Validation d’acquis professionnels (AFPA - CyberCentres de Strasbourg)
Auto-formation sur le poste de travail
Stages de formation qualifiants sur des logiciels
Certification délivrée par les éditeurs de logiciels
Les perspectives d’évolution professionnelle
Dans l’animation
Animateur développeur ou coordinateur de projet
Animateur responsable secteur (enfance, jeunesse, accompagnement scolaire ...)
Dans l’informatique
Technicien de maintenance informatique
Technicien de Hotline informatique
Administrateur de petits réseaux (PME)
Webmestre de site Internet
Formateur bureautique
Dans la communication et la création graphique
Chargé des publications (association, PME)
Maquettiste
Infographiste




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